Epic Games tiene planes ambiciosos para el futuro del metaverso y ha incluido su Unreal Engine 6 de próxima generación como parte de su gran plan.
Los planes de metaverso de Roblox y Fortnite de Epic están sincronizados con Unreal Engine 6
En una entrevista con The Verge, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, reveló el próximo gran proyecto de la compañía. Sweeney detalló sus planes para un "metaverso" de interoperabilidad que aprovechará el mercado y los activos de los principales juegos que utilizan Unreal Engine, como Fortnite, Roblox y otros juegos de Unreal Engine y proyectos relacionados.
Sweeney le dijo a The Verge que Epic actualmente tiene suficiente capital para llevar a cabo estos planes y continuar hasta el final de la década. "Tenemos mucho dinero en comparación con casi cualquier empresa del sector y estamos haciendo inversiones de futuro con mucho cuidado, que podemos dimensionar en función de nuestra situación financiera", explicó. "Creemos que estamos en una excelente posición para ejecutar nuestros planes para el resto de esta década y lograr todos nuestros objetivos a nuestra escala actual".
Los próximos pasos de Epic involucrarán su herramienta de desarrollo de alta gama Unreal Engine, así como el Unreal Editor de Fortnite, esencialmente un Unreal Engine 6 súper "Frankenstein" que combina los dos, que Epic espera que esté disponible dentro de unos años. meta. "El verdadero poder vendrá cuando juntemos estos dos mundos y tendremos todo el poder de nuestro motor de juego de alta gama, junto con la facilidad de uso que hemos incorporado en [el Unreal Editor de Fortnite]", Si Whinney dicho. "Esto llevará algunos años. Cuando se complete este proceso, será Unreal Engine 6".
Según Sweeney, el Unreal Engine 6 planeado permitirá a los desarrolladores (desarrolladores de juegos AAA y desarrolladores de juegos independientes) "crear una aplicación y luego implementarla como un juego independiente en cualquier plataforma". Esto abre la puerta a un metaverso interoperable que aprovecha estos contenidos y "fundamentos técnicos".
Sweeney explicó además: “Anunciamos que estamos trabajando con Disney para construir un ecosistema de Disney que sea propio, pero totalmente interoperable con el ecosistema de Fortnite, y nuestras discusiones sobre Unreal Engine 6 son lo que hará que esto sea posible para los técnicos. La fundación hace posible que todos, desde desarrolladores de juegos AAA hasta desarrolladores de juegos independientes y creadores de Fortnite, logren el mismo objetivo”.
Sin embargo, Sweeney dijo que todavía no han "tenido tales conversaciones" con Roblox y el propietario de Minecraft, Microsoft, "pero lo haremos con el tiempo", añadió. "Todo el argumento aquí es que los jugadores están cambiando a juegos que pueden jugar con todos sus amigos, y los jugadores están gastando más dinero en artículos digitales en juegos en los que confían para jugar a largo plazo", dijo Sweeney, detallando la participación en los ingresos de su lobby Hope. modelo.
“Si solo estás jugando, ¿por qué gastarías dinero en artículos que nunca volverás a usar? Si tuviéramos una economía interoperable, esto mejoraría la confianza que los jugadores tienen para comprar productos digitales hoy. traducirse en algo que poseerán durante mucho tiempo y que se utilizará dondequiera que vayan”
.El vicepresidente ejecutivo de Epic, Sax Persson, estuvo de acuerdo: "No hay ninguna razón por la que no podamos encontrar una forma conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft y Fortnite. Desde nuestra perspectiva, sería increíble, porque reúne a todos y permite que gane el mejor ecosistema”.
“Estamos tratando de crear algo. Simplemente estamos tratando de ampliar lo que hemos visto hoy en Fortnite. Lo que estamos haciendo es duplicar aquellas cosas que sabemos que tienen éxito hoy. ”, dijo Persson en una de las primeras entrevistas con The Verge que los dos ejecutivos explicaron cómo funcionaría este metaverso en la práctica.
Persson añadió: "Si juegas con amigos, si tienes más opciones, jugarás más tiempo, jugarás más y disfrutarás más de tu tiempo. La fórmula es simple". "En la industria del juego, hay suficientes ecosistemas y editores con sus propios ecosistemas que ninguna empresa puede dominarlos por completo, como ocurre en la industria de los teléfonos inteligentes. De esa manera".