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언리얼 엔진 6는 모든 게임이 포함된 하나의 거대한 메타버스를 만들고 싶어합니다.

작가 : Madison
Jan 03,2025

에픽게임즈는 메타버스의 미래에 대한 야심찬 계획을 갖고 있으며, 그 원대한 계획의 일부로 차세대 언리얼 엔진 6를 포함시켰습니다.

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Epic의 Roblox 및 Fortnite 메타버스 계획은 Unreal Engine 6과 동기화됩니다

Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 만들고자 합니다

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨大元宇宙

The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox, 기타 Unreal Engine 게임 및 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 주요 게임의 시장과 자산을 활용하는 상호 운용성의 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 The Verge에 Epic이 현재 이러한 계획을 추진하고 10년 말까지 지속할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안의 계획을 실행하고 현재 규모로 모든 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 믿습니다.

Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 이 두 가지를 결합한 슈퍼 "Frankenstein" Unreal Engine 6이며 Epic은 이를 달성하기 위해 몇 년 내에 이를 사용할 수 있기를 희망합니다. 목표. "이 두 세계를 하나로 합칠 때 진정한 힘이 나올 것이며, [Fortnite의 Unreal Editor]에 통합한 사용 편의성과 함께 고급 게임 엔진의 모든 기능을 갖게 될 것입니다." Si Whinney 말했다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Sweeney에 따르면, 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 독립 게임 개발자)는 "애플리케이션을 구축한 후 모든 플랫폼에서 독립형 게임으로 배포"할 수 있으며, 이는 상호 운용 가능한 메타버스의 문을 열어줍니다. 이러한 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 것입니다.

Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의가 이를 가능하게 할 것입니다. Foundation을 사용하면 AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”

그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 Hope 로비 수익 지분에 대해 자세히 설명하면서 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것으로 신뢰하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 모델.

“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어가 오늘 디지털 상품을 구매해야 하는 신뢰도가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유할 수 있는 것으로 번역되어 어디에서나 사용될 것입니다.”

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Epic 수석 부사장 Sax Persson은 "Roblox, Minecraft, Fortnite 사이의 공동 흐름을 찾지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 정말 놀라운 일이 될 것입니다. . 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”

“우리는 뭔가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 이것이 바로 Tim이 말한 것입니다. "Persson은 The Verge와의 초기 인터뷰에서 두 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했다고 말했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명했듯이 공식은 간단합니다." "게임 산업에는 스마트폰 산업처럼 어떤 회사도 완전히 장악할 수 없을 만큼 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 충분합니다. 그래야죠.”

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