Epic Games はメタバースの将来に向けた野心的な計画を持っており、その壮大な計画の一部として次世代の Unreal Engine 6 を組み込みました。
Epic の Roblox および Fortnite メタバース計画は Unreal Engine 6 と同期しています
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する主要なゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する相互運用性の「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
Sweeney は The Verge に対し、Epic には現在これらの計画を推進し、10 年の終わりまで継続するのに十分な資本があると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間の計画を実行し、現在の規模ですべての目標を達成できる素晴らしい立場にあると信じています。」
エピックの次のステップには、ハイエンド開発ツールのアンリアル エンジンと、フォートナイトのアンリアル エディターが関与します。本質的には、この 2 つを組み合わせたスーパー「フランケンシュタイン」アンリアル エンジン 6 です。エピックは、これを数年以内に提供できるようにしたいと考えています。ゴール。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮され、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさとともに、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーを活用できるようになります。」と Si Whiney 氏は述べています。言った。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、AAA ゲーム開発者や独立系ゲーム開発者などの開発者が「アプリケーションを構築し、任意のプラットフォーム上でスタンドアロン ゲームとしてデプロイする」ことが可能になり、これにより相互運用可能なメタバースへの扉が開かれます。これらのコンテンツと「技術的基盤」を活用します。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちは、ディズニーと協力して、ディズニー独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これが技術的に可能になります。 Foundation は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もが同じ目標を達成できるようにします。」
しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレイヤーは長期的にプレイできると信頼しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はホープロビー活動の収益分配について詳しく述べた。モデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるでしょう。その支出は、長く所有できるものになり、どこに行っても使用できるようになります。」
Epic のエグゼクティブ バイス プレジデント、サックス ペルソン氏も同意しました。「Roblox、Minecraft、Fortnite の間で連携する方法を見つけられない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それは全員を団結させ、最良のエコシステムが勝利をもたらします。」
「私たちは何かを作ろうとしているのです。私たちがやっているのは、今日のフォートナイトで成功しているとわかっていることをさらに拡張しようとしているだけです。それがティムの言葉です。 」とパーソン氏はThe Vergeとの初期のインタビューで、2人の幹部がこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明したと述べた。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くのオプションがあれば、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明したように、方程式は単純です。」 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーがあり、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。そうすれば。」