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Wann ist der richtige Zeitpunkt für Diablo 5? Blizzards Rod Fergusson möchte, dass Diablo 4 jahrelang da ist ... Ich weiß nicht, ob es ewig ist.

Autor : Thomas
Apr 01,2025

Auf dem DICE Summit 2025 öffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seine Keynote, indem er sich mit einem der berüchtigtsten Rückschläge des Franchise befasste: Fehler 37. Dieser Fehler, der den Start von Diablo 3 berühmt plagte, ließ unzählige Spieler nicht in der Lage, eine Überlastung des Servers zu melden. Der Vorfall löste erhebliche Gegenreaktionen aus und wurde sogar zu einem Meme innerhalb der Gaming -Community. Trotz des Rocky -Starts gelang es Blizzard, das Problem zu lösen, und Diablo 3 lebte schließlich. Die Erfahrung hat jedoch einen bleibenden Einfluss auf den Ansatz von Blizzard bei Spieleinführungen, insbesondere wenn sie die Komplexität der Umwandlung von Diablo in ein dynamischeres Live -Service -Modell mit häufigen Updates, laufenden Jahreszeiten und regelmäßigen Erweiterungen navigieren. Das Gespenst eines anderen Fehlers 37 ist groß, da der Erfolg des Live -Service -Modells von Diablo 4 die Vermeidung solcher katastrophalen Fehler hängt.

Diablo, unsterblich

During my conversation with Rod Fergusson at the DICE Summit 2025 in Las Vegas, following his presentation titled "Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV," he emphasized four key strategies for ensuring the longevity and resilience of Diablo 4: scaling the game effectively, maintaining a steady flow of content, embracing flexibility in design, and communicating upcoming updates to keep players informiert. Fergussons Vision für Diablo 4 ist klar: Um die Spieler langfristig über ein robustes Live -Service -Modell zu beschäftigen, das sich stark mit den sporadischeren Updates früherer Diablo -Titel abhebt.

Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde und ob es als "unsterblich" angesehen werden könnte, dauerte er den Wunsch, dass das Spiel viele Jahre lang bleibt, obwohl er nicht mehr als ewig erklärte. Er stellte Vergleiche mit anderen langfristigen Live-Service-Spielen wie Destiny an und erkannte die Herausforderungen der Aufrechterhaltung des Spielers und Investitionen über längere Zeiträume an. Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Zeit und das Engagement der Spieler zu respektieren und sicherzustellen, dass Diablo 4 eine lohnende Erfahrung für diejenigen, die Hunderte von Stunden in das Spiel investieren, nach wie vor eine lohnende Erfahrung.

Fergusson teilte auch Einblicke in die Entwicklungszeitleiste für die Erweiterungen von Diablo 4. Er stellte fest, dass die zweite Expansion, das Schiff des Hasses, auf 2026 verzögert wurde, da nach dem Start des Spiels und der Einführung seiner ersten Saison Ressourcen für sofortige Updates bereitgestellt wurden. Diese Erfahrung hat ihm den Wert der Vorsicht bei der Festlegung öffentlicher Erwartungen gelehrt und stattdessen einen flexibleren Ansatz zur Planung zukünftiger Inhalte entschieden.

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Transparenz ist ein Eckpfeiler von Fergussons Strategie für Diablo 4. Er diskutierte die Verwendung eines öffentlichen Testbereichs (PTR) und Content Roadmaps und erkannte anfängliche Zögern über die Verderbsüberraschungen für Spieler an. Er ist jedoch der Ansicht, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Dieser Ansatz ermöglicht es, neue Funktionen zu testen und zu verfeinern, bevor sie live gehen, und das Risiko von wichtigen Problemen minimiert, die die breitere Spielerbasis entfremden könnten.

Fergusson zeigte auch das Interesse daran, die PTR auf Konsolenakteure zu erweitern und die aktuelle Einschränkung für PC -Benutzer aufgrund von Zertifizierungsherausforderungen anzuerkennen. Er sieht das Potenzial bei der Nutzung der Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox, um diese Hürden zu überwinden, und betont, wie wichtig es ist, möglichst viele Spieler durch Plattformen wie Game Pass und Steam zu erreichen.

Alle Stunden Diablo

In unserer endgültigen Diskussion fragte ich Fergusson nach seinen persönlichen Spielgewohnheiten und ob er den Pfad von Exil 2 gespielt habe, ein Spiel im Vergleich zu Diablo 4. Er wies den Vergleich ab und stellte die unterschiedlichen Unterschiede zwischen den beiden Titeln fest. Er erkannte jedoch das Feedback von Spielern an, die beide Spiele genießen und sich für die Planung der Spielzeiten von Diablo 4 für die Ergänzung zum Ergänzung ausdrücken, anstatt mit anderen Spielen zu konkurrieren.

Fergusson enthüllte seine drei besten Spiele von 2024 von Playtime: NHL 24, Destiny 2 und, nicht überraschend, Diablo 4. Sein Engagement für Diablo ist offensichtlich, mit über 650 Stunden allein auf seinem persönlichen Konto. Derzeit spielt er als Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue begonnen und seine tiefe Liebe zu dem Spiel unterstreicht, das ihn überhaupt zu Blizzard gebracht hat. Trotz seines vollen Zeitplans bleibt Fergussons Leidenschaft für Diablo unvermindert und treibt seine Vision für seine Zukunft als erstklassiges Live -Service -Spiel vor.

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