Diablo Series의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 기조 연설을 열었습니다. 오류 37.이 오류는 Diablo 3의 출시를 유명하게 고조롭게했으며, 수많은 플레이어가 서버 과부하로 인해 로그를 기록 할 수 없었습니다. 이 사건은 상당한 반발을 일으켰고 심지어 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 바위가 시작 되었음에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 번성했습니다. 그러나이 경험은 블리자드의 게임 런칭에 대한 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다. 특히 디아블로를 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 정기적 인 확장으로보다 역동적 인 라이브 서비스 모델로 변환하는 복잡성을 탐색 할 때. Diablo 4의 라이브 서비스 모델의 성공이 그러한 치명적인 실패를 피하는 데 달려 있기 때문에 다른 오류 37의 스펙터는 크게 나타납니다.
라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 Rod Fergusson과의 대화에서 "Diablo IV에서 Evolving Sanctuary : Resilient Live-Service Game 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 따라 그는 Diablo 4의 장수와 복구를 보장하기위한 4 가지 주요 전략을 강조했습니다. 잘 아는. Diablo 4에 대한 Fergusson의 비전은 분명합니다. 플레이어는 이전 디아블로 타이틀의 산발적 업데이트와 크게 대조되는 강력한 라이브 서비스 모델을 통해 장기적으로 참여하도록합니다.
퍼거슨은 디아블로 4의 미래와 그것이 "불멸"으로 간주 될 수 있는지 여부에 대해 물었을 때, 게임이 수년 동안 견딜 수있는 열망을 표명했지만, 그는 영원한 선언을 멈췄다. 그는 데스티니와 같은 다른 장기 라이브 서비스 게임과 비교하여 장기간에 걸쳐 플레이어의 관심과 투자를 유지 해야하는 어려움을 인정했습니다. 퍼거슨은 플레이어의 시간과 헌신을 존중하는 것의 중요성을 강조하여 디아블로 4가 게임에 수백 시간을 투자하는 사람들에게 보람있는 경험으로 남아 있는지 확인했습니다.
Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장을위한 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 게임 출시와 첫 시즌의 출시 후 즉각적인 업데이트에 리소스를 할당해야하기 때문에 두 번째 확장, 증오의 선박이 2026 년까지 지연되었다고 지적했다. 이 경험은 그에게 대중의 기대를 설정하는 데주의의 가치를 가르쳐 주었고, 대신 미래의 콘텐츠 계획에 대한보다 유연한 접근 방식을 선택했습니다.
투명성은 디아블로 4에 대한 퍼거슨 전략의 초석입니다. 그러나 그는 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 믿게되었습니다. 이 접근법을 사용하면 새로운 기능이 실시되기 전에 테스트하고 개선 할 수있어 더 넓은 플레이어 기반을 소외시킬 수있는 주요 문제의 위험을 최소화 할 수 있습니다.
Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 데 관심을 표명했으며 인증 문제로 인해 PC 사용자에 대한 현재 제한 사항을 인정했습니다. 그는 이러한 장애물을 극복하기 위해 모회사 Xbox의 지원을 활용하는 잠재력을보고 게임 패스 및 스팀과 같은 플랫폼을 통해 가능한 많은 플레이어에게 도달하는 것의 중요성을 강조합니다.
우리의 마지막 토론에서, 나는 퍼거슨에게 그의 개인 게임 습관과 그가 Diablo 4와 비교하여 종종 게임 인 Exile 2의 Path를 플레이했는지에 대해 물었다. 그는 비교를 무시했다. 그러나 그는 두 게임을 즐기는 플레이어의 피드백을 인정하여 Diablo 4의 시즌을 다른 게임과 경쟁하기보다는 보완하기 위해 예약을 예약했습니다.
퍼거슨 (Fergusson)은 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 2, 데스티니 2, 디아블로 4) (Diablo 4)에 의해 2024 년 3 번의 게임을 공개했다. 현재, 그는 동반자 드루이드로 연주하고 있으며 최근 나이프 댄스 로그 댄스를 시작하여 처음으로 블리자드에 데려온 게임에 대한 깊은 사랑을 강조했습니다. 바쁜 일정에도 불구하고, 퍼거슨의 디아블로에 대한 열정은 여전히 감소하지 않으며, 프리미어 라이브 서비스 게임으로서 미래에 대한 비전을 주도합니다.