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Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'

Autor : Thomas
Apr 01,2025

No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra, abordando um dos contratempos mais notórios da franquia: Erro 37. Este erro, que atormentou o lançamento do Diablo 3, deixou inúmeros jogadores que não conseguem fazer login devido ao servidor. O incidente provocou uma reação significativa e até se tornou um meme na comunidade de jogos. Apesar do começo rochoso, a Blizzard conseguiu resolver o problema, e Diablo 3 acabou prosperando. No entanto, a experiência deixou um impacto duradouro na abordagem da Blizzard aos lançamentos de jogos, principalmente ao navegar pelas complexidades de transformar Diablo em um modelo de serviço ao vivo mais dinâmico, com atualizações frequentes, estações em andamento e expansões regulares. O espectro de outro erro 37 paira grande, pois o sucesso do modelo de serviço ao vivo de Diablo 4 depende de evitar essas falhas catastróficas.

Diablo, imortal

Durante minha conversa com Rod Fergusson no Dice Summit 2025 em Las Vegas, após sua apresentação intitulada "Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV", ele enfatizou quatro estratégias principais, mantendo a continuação de uma fleca de limpeza e resiliência do DIABLO 4: O jogo é de maneira eficaz, mantendo a falta de conteúdo para manter o fluxo de contagem de uma longevidade da contagem de contínua, a melhoria, mantendo a sensação de que a alcance e a resiliência do Diablo. informado. A visão de Fergusson para Diablo 4 é clara: manter os jogadores envolvidos a longo prazo através de um modelo robusto de serviço ao vivo que contrasta fortemente com as atualizações mais esporádicas dos títulos anteriores de Diablo.

Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4 e se poderia ser considerado "imortal", Fergusson expressou o desejo de o jogo suportar por muitos anos, embora ele parasse de declará -lo eterno. Ele fez comparações com outros jogos de serviço ao vivo de longo prazo, como Destiny, reconhecendo os desafios de manter o interesse e o investimento dos jogadores por períodos prolongados. Fergusson destacou a importância de respeitar o tempo e o compromisso dos jogadores, garantindo que Diablo 4 continue sendo uma experiência gratificante para aqueles que investem centenas de horas no jogo.

Fergusson também compartilhou idéias sobre a linha do tempo de desenvolvimento das expansões da Diablo 4. Ele observou que a segunda expansão, a embarcação do ódio, foi adiada para 2026 devido à necessidade de alocar recursos para atualizações imediatas após o lançamento do jogo e o lançamento de sua primeira temporada. Essa experiência lhe ensinou o valor da cautela na definição de expectativas do público, optando por uma abordagem mais flexível para planejar conteúdo futuro.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A transparência é uma pedra angular da estratégia de Fergusson para Diablo 4. Ele discutiu o uso de um campo de teste público (PTR) e roteiros de conteúdo, reconhecendo hesitações iniciais sobre surpresas para estragar surpresas para os jogadores. No entanto, ele passou a acreditar que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Essa abordagem permite testar e refinar novos recursos antes de irem ao ar, minimizando o risco de grandes questões que poderiam alienar a base mais ampla de jogadores.

Fergusson também manifestou interesse em expandir o PTR para os jogadores de console, reconhecendo a limitação atual aos usuários de PC devido a desafios de certificação. Ele vê potencial em alavancar o apoio do Xbox da empresa -mãe para superar esses obstáculos, enfatizando a importância de alcançar o maior número possível de jogadores por meio de plataformas como Game Pass e Steam.

Todas as horas Diablo

Em nossa discussão final, perguntei a Fergusson sobre seus hábitos pessoais de jogos e se ele havia jogado Path of Exile 2, um jogo frequentemente comparado ao Diablo 4. Ele descartou a comparação, observando as diferenças distintas entre os dois títulos. No entanto, ele reconheceu o feedback dos jogadores que gostam de ambos os jogos, expressando um compromisso em agendar as temporadas do Diablo 4 para complementar, em vez de competir com outros jogos.

Fergusson revelou seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4. Sua dedicação a Diablo é evidente, com mais de 650 horas registradas apenas em sua conta pessoal. Atualmente, ele está tocando como um druido companheiro e recentemente começou uma dança de facas desonestas, ressaltando seu profundo amor pelo jogo que o levou à Blizzard em primeiro lugar. Apesar de sua agenda movimentada, a paixão de Fergusson por Diablo permanece inalterada, levando sua visão para o seu futuro como um principal jogo de serviço ao vivo.

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