Blizzard Entertainment hat mit der bevorstehenden Expansion World of Warcraft: Midnight die aufregende Ergänzung von Spielern zu World of Warcraft mit der bevorstehenden Expansion angekündigt. In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog gab Blizzard einen frühen Einblick in die Implementierung dieser mit Spannung erwarteten Funktion, die sogar spielerisch auf das Wohnsystem in Final Fantasy XIV bezieht.
Spielergehäuse ist ein Feature, den viele Fans gespannt sind, und Blizzard ist daran interessiert, es für alle zugänglich zu machen. Nach dem Leitprinzip "Ein Haus für alle" hat das Unternehmen dargelegt, dass Wohnungen ohne die Hürden verfügbar sein werden, die in anderen MMOs zu sehen sind. "Im Rahmen unseres Fokus auf eine breite Adoption wollten wir sicherstellen, dass für alle Wohnungen zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben", erklärte Blizzard. Sie betonten, dass es keine exorbitanten Kosten, Lotterien oder strengen Unterhaltsanforderungen geben wird. Wichtig ist, dass sein Haus vor der Wiederholung sicher ist, wenn das Abonnement eines Spielers lockert.
Im Wesentlichen ermöglicht es bei Spielergehäusen Einzelpersonen, anpassbare Häuser innerhalb des Spiels zu besitzen, die von anderen Spielern besucht werden können. Diese Funktion war eine bedeutende Auslosung in Final Fantasy XIV, die Kreativität fördert und zu einzigartigen Spielerbetrieben wie Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen führte. Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV wurde jedoch aufgrund von begrenzten Handlungen, hohen Kosten, Lotterien und dem Risiko eines Abrisss bei Vernachlässigung kritisiert.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Bedenken direkt auszuräumen. Das Wohnen ist über das Kriegsbandsystem zugänglich, sodass die Charaktere Häuser unabhängig von Fraktionslinien teilen können. Während ein menschlicher Charakter beispielsweise kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Trollcharakter im selben Kriegsband und beide es verwenden. Der Gehäuse wird in zwei Zonen organisiert, die jeweils "Nachbarschaften" von ungefähr 50 Parzellen umfassen. Diese Stadtteile sind instanziert und können entweder öffentlich oder privat sein. Die öffentlichen Stadtteile sind nach Bedarf dynamisch von den Spielernern erstellt, was auf keine harte Kappe für verfügbare Handlungen hinweist.
Blizzards Vision für World of Warcrafts Wohnung geht über die sofortige Umsetzung hinaus. Zu den Zielen des Entwicklers gehören "grenzenlose Selbstausdruck", "zutiefst soziale" Erfahrungen und eine "lang anhaltende Reise" mit fortlaufenden Updates und Erweiterungen. Dieses Engagement signalisiert die Absicht von Blizzard, aus den Herausforderungen ähnlicher Systeme in anderen Spielen zu lernen und gleichzeitig auf kontinuierliche Verbesserung und Innovation zu drängen.
Als die Sommereinstellung von World of Warcraft: Mitternacht wird erwartet, dass weitere Details ausgearbeitet werden, was eine neue Ära der Personalisierung und Gemeinschaft im legendären MMO verspricht.