Blizzard Entertainment ha anunciado la emocionante incorporación de la vivienda de jugadores a World of Warcraft con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En un blog de desarrolladores reciente, Blizzard proporcionó una visión temprana de cómo se implementará esta característica tan esperada, incluso haciendo referencia juguetona al sistema de vivienda en Final Fantasy XIV.
La vivienda del jugador es una característica que muchos fanáticos han esperado ansiosamente, y Blizzard está interesado en hacerlo accesible para todos. Bajo el principio rector "un hogar para todos", la compañía ha descrito que la vivienda estará disponible sin los obstáculos vistos en otros MMO. "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa", dijo Blizzard. Hicieron hincapié en que no habrá costos exorbitantes, loterías o requisitos de mantenimiento estrictos. Es importante destacar que si la suscripción de un jugador lapsa, su casa se mantiene a salvo de la recuperación.
En esencia, la vivienda de jugadores permite a las personas poseer casas personalizables dentro del juego, que pueden visitar otros jugadores. Esta característica ha sido un empate significativo en Final Fantasy XIV, fomentando la creatividad y llevando a empresas únicas impulsadas por jugadores como producciones teatrales, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas debido a tramas limitadas, altos costos, loterías y el riesgo de demolición si se descuida.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones directamente. Se puede acceder a la vivienda en todo el sistema de banda de guerra, lo que permite a los personajes compartir casas independientemente de las líneas de facciones. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y ambos pueden usarla. La vivienda se organizará en dos zonas, cada una de las cuales comprende "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas. Estos vecindarios están instancionados y pueden ser públicos o privados, con vecindarios públicos creados dinámicamente por los servidores de juegos según sea necesario, lo que sugiere que no hay límite duro en las parcelas disponibles.
La visión de Blizzard para la vivienda de World of Warcraft se extiende más allá de la implementación inmediata. Los objetivos del desarrollador incluyen "autoexpresión ilimitada", experiencias "profundamente sociales" y un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas. Este compromiso señala la intención de Blizzard de aprender de los desafíos que enfrentan los sistemas similares en otros juegos al tiempo que presionan para una mejora continua e innovación.
A medida que se acerca la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight , se espera que se desarrollen más detalles, prometiendo una nueva era de personalización y comunidad en el icónico MMO.