Blizzard Entertainmentは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnight:Midnightで、 World of Warcraftにプレイヤーハウジングのエキサイティングな追加を発表しました。最近の開発者のブログでは、Blizzardは、この大いに期待される機能がどのように実装されるかを早期に垣間見ることができ、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムをふざけて参照しています。
プレイヤーハウジングは、多くのファンが熱心に待っている機能であり、ブリザードは誰でもアクセスできるようにすることに熱心です。指導の原則の下では、「すべての人のための家」の下で、同社は他のMMOで見られるハードルなしで住宅が利用可能になることを概説しました。 「幅広い養子縁組に焦点を当てた一環として、私たちはすべての人が住宅が利用できるようにしたかったのです。家が欲しいなら、家を持つことができます」とBlizzard氏は述べています。彼らは、法外なコスト、宝くじ、または厳しい維持費の要件はないことを強調しました。重要なことに、プレイヤーのサブスクリプションが失効した場合、彼らの家は差し押さえから安全です。
本質的に、プレイヤーハウジングにより、個人はゲーム内でカスタマイズ可能な家を所有することができ、他のプレイヤーが訪れることができます。この機能は、ファイナルファンタジーXIVの重要な魅力であり、創造性を促進し、シアタープロダクション、ナイトクラブ、カフェ、美術館などのユニークなプレイヤー主導のベンチャーにつながります。しかし、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムは、限られたプロット、高コスト、宝くじ、解体のリスクが無視された場合、批判に直面しています。
World of Warcraftは、これらの懸念に直接対処することを目指しています。ハウジングは、ウォーバンドシステム全体でアクセスでき、派ionalラインに関係なくキャラクターが家を共有できるようになります。たとえば、人間のキャラクターは大群ゾーンの家を購入することはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターはそれを使用できます。ハウジングは2つのゾーンに編成され、それぞれが約50個のプロットの「近隣」で構成されます。これらの地域はインスタンスであり、公共またはプライベートのいずれかであり、必要に応じてゲームサーバーによって動的に作成された公共の近所があり、利用可能なプロットにハードキャップがないことを示唆しています。
World of Warcraftの住宅に対するBlizzardのビジョンは、即時の実装を超えています。開発者の目標には、「無限の自己表現」、「深い社会的」経験、および継続的な更新と拡張を伴う「長期にわたる旅」が含まれます。このコミットメントは、継続的な改善と革新を推進しながら、他のゲームで同様のシステムが直面する課題から学ぶことを目的としています。
World of Warcraft:Midnight Apportesの夏の発表に伴い、より詳細が具体化され、象徴的なMMOでパーソナライズとコミュニティの新しい時代を約束することが期待されています。