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WOW는 새로운 주택 전략으로 FF14를 조롱합니다

작가 : Blake
May 02,2025

Blizzard Entertainment는 다가오는 확장, 월드 오브 워크래프트 : Midnight 와 함께 월드 오브 워크래프트 에 플레이어 하우징을 흥미롭게 추가한다고 발표했습니다. 최근 개발자 블로그에서 Blizzard는 최종 판타지 XIV에서 하우징 시스템을 장난스럽게 참조하는이 많은 기대 기능이 어떻게 구현 될지 조기에 엿볼 수있었습니다.

플레이어 하우징 은 많은 팬들이 열심히 기다리고있는 기능이며, 블리자드는 모든 사람이 액세스 할 수 있도록 열망하고 있습니다. "모든 사람을위한 주택"지침에 따라 회사는 다른 MMO에서 볼 수있는 장애물없이 주택을 이용할 수 있다고 설명했습니다. 블리자드는“광범위한 입양에 중점을 둔 우리는 모든 사람이 주택을 이용할 수 있도록하고 싶었습니다. 집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다. 그들은 엄청난 비용, 복권 또는 엄격한 유지 요구 사항이 없을 것이라고 강조했다. 중요하게도, 플레이어의 구독이 무너지면 그들의 집은 repossession으로부터 안전합니다.

본질적으로, 플레이어 하우징은 개인이 게임 내에서 사용자 정의 가능한 주택을 소유 할 수있게 해주 며 다른 플레이어가 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 크게 추첨되어 창의성을 키우고 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 독특한 플레이어 중심 벤처로 이어졌습니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 음모, 높은 비용, 복권 및 무시의 경우 철거 위험으로 인해 비판에 직면 해 있습니다.

월드 오브 워크래프트는 이러한 우려를 직접 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 Warband 시스템을 통해 접근 할 수 있으므로 캐릭터가 진영선에 관계없이 주택을 공유 할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터는 둘 다 사용할 수 있습니다. 주택은 약 50 개의 음모의 "이웃"으로 구성된 두 구역으로 구성 될 것입니다. 이 동네는 필요에 따라 게임 서버에서 역동적으로 생성 된 공공 지역이 공공 또는 개인 일 수 있으며, 이용 가능한 플롯에 대한 하드 캡이 없음을 시사합니다.

월드 오브 워크래프트 주택에 대한 블리자드의 비전은 즉각적인 구현을 넘어 확장됩니다. 개발자의 목표에는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적"경험, 그리고 지속적인 업데이트 및 확장이있는 "오래 지속되는 여행"이 포함됩니다. 이 약속은 블리자드의 다른 게임에서 유사한 시스템이 직면 한 문제로부터 배우려는 의도로 지속적인 개선과 혁신을 추진합니다.

World of Warcraft : Midnight 의 여름 ​​공개로 인해 더 자세한 내용은 상징적 인 MMO의 새로운 개인화와 커뮤니티 시대를 약속 할 것으로 예상됩니다.

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