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WOW通过新的住房策略模拟FF14

作者 : Blake
May 02,2025

暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)宣布,随着即将到来的扩张, 《魔兽世界:午夜》(Midnight)的扩张,为魔兽世界(World of Warcraft)提供了令人兴奋的球员住房。在最近的开发者博客中,暴雪提供了早期的了解,即如何实现这一备受期待的功能,甚至在最终幻想XIV中嬉戏地引用了住房系统。

玩家住房是许多粉丝们热切期待的功能,暴雪渴望使每个人都可以使用。根据指导原则“每个人的家”,该公司概述了房屋将在没有其他MMO中看到的障碍而可用。暴雪说:“作为我们关注广泛收养的一部分,我们希望确保所有人都可以使用住房。如果您想要房屋,可以拥有房屋。”他们强调,不会有高昂的成本,彩票或严格的保养要求。重要的是,如果玩家的订阅失败,他们的房屋仍然可以免受收回。

从本质上讲,玩家住房允许个人在游戏中拥有可自定义的房屋,其他玩家可以访问。此功能在《最终幻想XIV》中的重要吸引力,促进了创造力,并导致了独特的玩家驱动的企业,例如剧院制作,夜总会,咖啡馆和博物馆。但是,由于土地有限,成本高,彩票和拆除风险,最终幻想XIV的住房系统受到批评。

《魔兽世界》旨在直接解决这些问题。在整个战队系统中都可以访问住房,无论派系如何,角色都可以共享房屋。例如,虽然人类角色无法在部落区域购买房屋,但在同一战队中的巨魔角色可以使用,并且都可以使用它。外壳将分为两个区域,每个区域包括大约50个地块的“邻里”。这些社区是实例化的,可以是公共的,也可以是私人的,公共社区根据需要动态地创建了游戏服务器,这表明无需硬帽。

暴雪对魔兽世界住房世界的愿景范围超出了立即实施。开发人员的目标包括“无限的自我表达”,“深刻的社会”体验,以及持续的更新和扩展,“持久的旅程”。这种承诺标志着暴雪的意图是从其他游戏中类似系统面临的挑战中学习,同时推动了持续的改进和创新。

随着《魔兽世界》的夏季揭幕:午夜的方法,预计会有更多细节被充实,这有望在标志性的MMO中成为个性化和社区的新时代。

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