A Blizzard Entertainment anunciou a emocionante adição de moradia de jogadores ao World of Warcraft com a próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . Em um blog recente de desenvolvedores, a Blizzard forneceu um vislumbre inicial de como esse recurso muito esperado será implementado, até referenciando de brincadeira o sistema habitacional em Final Fantasy XIV.
A Housing Player é um recurso que muitos fãs aguardaram ansiosamente, e a Blizzard está interessada em torná -la acessível a todos. Sob o princípio orientador "Um lar para todos", a empresa descreveu que a habitação estará disponível sem os obstáculos vistos em outros MMOs. "Como parte de nosso foco na ampla adoção, queríamos garantir que a habitação esteja disponível para todos. Se você quiser uma casa, pode ter uma casa", afirmou a Blizzard. Eles enfatizaram que não haverá custos exorbitantes, loterias ou requisitos rigorosos de manutenção. É importante ressaltar que, se a assinatura de um jogador lide, sua casa permanece a salvo da reintegração de retrossess.
Em essência, a habitação de jogadores permite que os indivíduos possuam casas personalizáveis no jogo, que podem ser visitadas por outros jogadores. Esse recurso tem sido um empate significativo no Final Fantasy XIV, promovendo a criatividade e levando a empreendimentos exclusivos de jogadores, como produções teatrais, boates, cafés e museus. No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV enfrentou críticas devido a parcelas limitadas, altos custos, loterias e o risco de demolição, se negligenciado.
O World of Warcraft pretende abordar essas preocupações diretamente. A habitação estará acessível em todo o sistema de banda de guerra, permitindo que os caracteres compartilhem casas, independentemente das linhas faccionais. Por exemplo, enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona de horda, um personagem de troll na mesma banda de guerra pode, e ambos podem usá -la. O alojamento será organizado em duas zonas, cada uma composta por "bairros" de aproximadamente 50 parcelas. Esses bairros são instanciados e podem ser públicos ou privados, com bairros públicos criados dinamicamente pelos servidores de jogo, conforme necessário, sugerindo que não há limpeza dura nos gráficos disponíveis.
A visão da Blizzard para a moradia de World of Warcraft se estende além da implementação imediata. Os objetivos do desenvolvedor incluem experiências "ilimitadas de auto-expressão", "profundamente sociais" e uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões contínuas. Esse compromisso sinaliza a intenção da Blizzard de aprender com os desafios enfrentados por sistemas semelhantes em outros jogos, enquanto pressiona para melhorias e inovação contínuas.
À medida que a apresentação do verão de World of Warcraft: Midnight se aproxima, espera -se que mais detalhes sejam desenvolvidos, prometendo uma nova era de personalização e comunidade no icônico MMO.