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Wow Mocks FF14 avec une nouvelle stratégie de logement

Auteur : Blake
May 02,2025

Blizzard Entertainment a annoncé l'ajout passionnant du logement des joueurs à World of Warcraft avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un récent blog de développeur, Blizzard a donné un aperçu précoce de la façon dont cette fonctionnalité très attendue sera mise en œuvre, faisant même référence avec espièglerie le système de logement dans Final Fantasy XIV.

Le logement des joueurs est une fonctionnalité que de nombreux fans ont attendu avec impatience, et Blizzard souhaite le rendre accessible à tous. Selon le principe directeur «une maison pour tout le monde», la société a souligné que le logement sera disponible sans les obstacles vus dans d'autres MMO. "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison", a déclaré Blizzard. Ils ont souligné qu'il n'y aura pas de coûts exorbitants, de loteries ou d'exigences d'entretien strictes. Surtout, si l'abonnement d'un joueur s'éclate, sa maison reste à l'abri de la reprise de possession.

Essentiellement, le logement des joueurs permet aux individus de posséder des maisons personnalisables dans le jeu, qui peuvent être visitées par d'autres joueurs. Cette fonctionnalité a été un tirage important dans Final Fantasy XIV, favorisant la créativité et conduisant à des entreprises uniques axées sur les joueurs comme les productions théâtrales, les discothèques, les cafés et les musées. Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a été confronté à des critiques en raison de parcelles limitées, de coûts élevés, de loteries et du risque de démolition s'il est négligé.

World of Warcraft vise à répondre directement à ces préoccupations. Le logement sera accessible à travers le système Warband, permettant aux personnages de partager des maisons, quelles que soient les lignes de faction. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre peut, et les deux peuvent l'utiliser. Le logement sera organisé en deux zones, chacun comprenant des «quartiers» d'environ 50 parcelles. Ces quartiers sont instanciés et peuvent être publics ou privés, avec des quartiers publics créés dynamiquement par les serveurs de jeu selon les besoins, ne suggérant aucun plafond dur sur les parcelles disponibles.

La vision de Blizzard pour le logement de World of Warcraft s'étend au-delà de la mise en œuvre immédiate. Les objectifs du développeur incluent des expériences "de soi sans limites", des expériences "profondément sociales" et un "voyage durable" avec des mises à jour et des extensions en cours. Cet engagement signale l'intention de Blizzard de tirer parti des défis auxquels sont confrontés des systèmes similaires dans d'autres jeux tout en faisant pression pour une amélioration continue et une innovation.

En tant que dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight Approches, plus de détails devraient être étoffés, promettant une nouvelle ère de personnalisation et de communauté dans l'emblématique MMO.

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