En una conferencia reciente del Reino Unido, el ex escritor de Larian Studios Baudelaire Welch discutió el impacto de la escena romántica de Bear 3 (BG3) de Baldur (BG3), destacando su importancia en los juegos.
Welch, el líder narrativo complementario de BG3, elogió la escena como un "momento cuencado", acreditando a Larian Studios por reconocer e incorporar los deseos de la comunidad de fanfiction del juego, un movimiento que consideró sin precedentes.
La opción de romance con Halsin, un druida que se transforma en un oso, no se planeó inicialmente. Sin embargo, el fuerte deseo de la comunidad de fanfiction del juego de una historia de "Daddy Halsin", como Welch explicó a Eurogamer, influyó en los desarrolladores. La transformación del oso, inicialmente destinada al combate, se convirtió en un elemento clave que refleja las luchas emocionales de Halsin.
Welch enfatizó el poder duradero de la fanfiction en el mantenimiento de las comunidades de juego. El romance, señaló, es un elemento duradero en el contenido creado por los fanáticos, manteniendo el compromiso alto incluso después de la finalización del juego principal. Esto, agregó, es especialmente cierto para las jugadoras femeninas y LGBTQIA, que han sido cruciales para la popularidad continua de BG3 desde su lanzamiento. La escena del oso, afirmó, representa un momento fundamental en el que la comunidad de fanfiction se sintió realmente escuchada y atendida.
La transformación del oso en un contexto romántico comenzó como una idea humorística y fuera de la pantalla. Sin embargo, el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran vieron su potencial y lo integraron en el arco romántico de Halsin. Welch reveló que el aspecto del oso se concibió inicialmente como una mordaza menor, pero el trabajo de Vincke y Corcoran en escenas románticas más sustanciales los llevó a elevarlo a un punto de trama central.