最近の英国会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチが、バルドゥールのゲート3(BG3)のロマンスシーンの影響について議論し、ゲームにおけるその重要性を強調しました。
BG3のコンパニオン物語リードであるウェルチは、シーンを「流域の瞬間」として賞賛し、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲求を認め、組み込んだことでラリアンスタジオを称賛しました。
クマに変身するドルイドであるハルシンとのロマンスオプションは、最初は計画されていませんでした。 しかし、WelchがEurogamerに説明したように、ゲームのFanfictionコミュニティの「Daddy Halsin」のストーリーラインに対する強い欲求は、開発者に影響を与えました。 当初戦闘を目的としたクマの変革は、ハルシンの感情的な闘争を反映した重要な要素になりました。
ウェルチは、ゲームコミュニティを維持する上でファンフィクションの永続的な力を強調しました。 ロマンスは、ファンが作成したコンテンツの長期にわたる要素であり、メインゲームの完成後もエンゲージメントを高く保ちます。 これは、BG3の発売以来の継続的な人気に不可欠である女性とLGBTQIAのプレイヤーに特に当てはまると彼は付け加えました。 彼は、クマのシーンは、ファンフィクションコミュニティが真に聞いて仕えたと感じた極めて重要な瞬間を表しています。
ギャグからゲームチェンジャーへ