На недавней британской конференции бывший писатель Larian Studios Baudleare Уэлч обсудил влияние романтической сцены Badur Gate 3 (BG3), подчеркивая ее значение в играх.
Бальдурский медвежье романтику: определяющий момент в играх
Феномен "папа Халсин"
Уэлч, сопутствующий повествование BG3, похвалил сцену как «водораздел», приписывая лариане студии для признания и включения желаний фанфического сообщества игры - шаг, который он считает беспрецедентным.
Вариант романтики с Халсином, друидом, который превращается в медведя, не был запланирован. Тем не менее, сильное стремление фанфического сообщества игры к сюжетной линии «папа Халсин», как объяснил Уэлч Еврогамеру, повлиял на разработчиков. Преобразование медведя, первоначально предназначенная для боя, стала ключевым элементом, отражающим эмоциональную борьбу Халсина.
Уэлч подчеркнул устойчивую силу фанфиков в поддержании игровых сообществ. Романтика, отметил он, является долговечным элементом в контенте, созданном фанатами, сохраняя вовлеченность даже после завершения главной игры. Это, добавил он, особенно верно для женщин и игроков в ЛГБТКИЯ, которые имели решающее значение для постоянной популярности BG3 с момента его запуска. Он заявил, что сцена медведя представляет собой ключевой момент, когда фанфическое сообщество чувствовалось искренне услышанным и обслуживаемым.
от GAG до изменения игры [🎜]
[🎜] [🎜] Трансформация медведя в романтическом контексте началась как юмористическая, вне экрана идея. Тем не менее, основатель Larian Studios Суен Винке и старший писатель Джон Коркоран увидели свой потенциал и интегрировали его в романтическую дугу Халсина. Уэлч показал, что аспект медведя изначально был задуман как незначительный кляп, но работа Винке и Коркорана над более существенными романтическими сценами привела их к поднятию его до центральной сюжетной точки. [🎜]