Em uma recente conferência no Reino Unido, o ex -escritor da Larian Studios Baudelaire Welch discutiu o impacto do cenário de romance de Baldur's Gate 3 (BG3), destacando seu significado nos jogos.
Welch, líder narrativa companheira do BG3, elogiou o cenário como um "momento decisivo", creditando os estúdios da Larian por reconhecer e incorporar os desejos da comunidade de fanfiction do jogo - um movimento que ele considerou sem precedentes.
A opção de romance com Halsin, um druida que se transforma em um urso, não foi planejado inicialmente. No entanto, o forte desejo da comunidade de fanfiction do jogo por uma história de "Daddy Halsin", como Welch explicou a Eurogamer, influenciou os desenvolvedores. A transformação do urso, inicialmente destinada ao combate, tornou -se um elemento -chave, refletindo as lutas emocionais de Halsin.
Welch enfatizou o poder duradouro da fanfiction na manutenção das comunidades de jogos. O romance, ele observou, é um elemento duradouro no conteúdo criado por fãs, mantendo o engajamento alto, mesmo após a conclusão do jogo principal. Isso, acrescentou, é especialmente verdadeiro para jogadores femininos e LGBTQIA, que foram cruciais para a popularidade contínua do BG3 desde o seu lançamento. A cena do urso, afirmou, representa um momento crucial em que a comunidade de fanfiction se sentiu genuinamente ouvida e atendida.
A transformação do urso em um contexto romântico começou como uma idéia humorística e fora da tela. No entanto, o fundador da Larian Studios, Swen Vincke, e o escritor sênior John Corcoran viram seu potencial e o integraram ao arco de romance de Halsin. Welch revelou que o aspecto do urso foi inicialmente concebido como uma mordaça menor, mas o trabalho de Vincke e Corcoran em cenas de romance mais substanciais os levaram a elevá -lo a um ponto central da trama.