Lors d'une récente conférence britannique, l'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a discuté de l'impact de la scène romantique des ours de Baldur Gate 3, mettant en évidence sa signification dans le jeu.
Welch, l'exemple narratif compagnon de BG3, a salué la scène comme un "moment du bassin versant", créditant les studios Larian pour reconnaître et incorporer les désirs de la communauté de fanfiction du jeu - un mouvement qu'il a jugé sans précédent.
L'option romantique avec Halsin, un druide qui se transforme en ours, n'a pas été initialement planifié. Cependant, le fort désir de la communauté des fanfictions du jeu pour un scénario "Daddy Halsin", comme l'a expliqué Welch à Eurogamer, a influencé les développeurs. La transformation de l'ours, initialement destinée au combat, est devenue un élément clé reflétant les difficultés émotionnelles de Halsin.
Welch a souligné le pouvoir durable de la fanfiction dans le maintien des communautés de gibier. La romance, a-t-il noté, est un élément durable du contenu créé par les fans, gardant l'engagement élevé même après l'achèvement du jeu principal. Cela, a-t-il ajouté, est particulièrement vrai pour les joueurs féminins et LGBTQIA, qui ont été cruciaux pour la popularité continue de BG3 depuis son lancement. La scène des ours, a-t-il déclaré, représente un moment charnière où la communauté des fanfictions se sentait véritablement entendue et avec la prise en charge.
La transformation de l'ours dans un contexte romantique a commencé comme une idée humoristique et hors écran. Cependant, le fondateur de Larian Studios, Swen Vincke et l'écrivain principal John Corcoran, ont vu son potentiel et l'ont intégré à l'arc romantique de Halsin. Welch a révélé que l'aspect ours était initialement conçu comme un bâillon mineur, mais le travail de Vincke et Corcoran sur des scènes romanes plus substantielles les a amenés à l'élever à un point central.