ในการประชุมเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักเขียน Larian Studios Baudelaire Welch กล่าวถึงผลกระทบของฉากโรแมนติกของ Baldur Gate 3 (BG3) ซึ่งเน้นความสำคัญในการเล่นเกม
Welch, Welch, นักเล่าเรื่องเล่าเพื่อนของ BG3, ยกย่องฉากเป็น "ช่วงเวลาที่ลุ่มน้ำ" ให้เครดิต Larian Studios สำหรับการยอมรับและผสมผสานความปรารถนาของชุมชนแฟน ๆ ของเกม - การเคลื่อนไหวที่เขาเห็นว่าไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
ตัวเลือกความโรแมนติกกับ Halsin, ดรูอิดที่เปลี่ยนเป็นหมีไม่ได้วางแผนไว้ในขั้นต้น อย่างไรก็ตามความปรารถนาอันแรงกล้าของชุมชนแฟนเกมสำหรับเรื่องราว "Daddy Halsin" ตามที่ Welch อธิบายให้ Eurogamer มีอิทธิพลต่อนักพัฒนา การเปลี่ยนแปลงของหมีในขั้นต้นมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญที่สะท้อนการต่อสู้ทางอารมณ์ของ Halsin
เวลช์เน้นพลังที่ยั่งยืนของแฟนคลับในการบำรุงรักษาชุมชนเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าโรแมนติกเป็นองค์ประกอบที่ยาวนานในเนื้อหาที่สร้างจากแฟน ๆ ทำให้การมีส่วนร่วมสูงแม้หลังจากจบเกมหลัก สิ่งนี้เขากล่าวเสริมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นหญิงและ LGBTQIA ซึ่งมีความสำคัญต่อความนิยมอย่างต่อเนื่องของ BG3 นับตั้งแต่เปิดตัว ฉากหมีเขากล่าวว่าเป็นช่วงเวลาสำคัญที่ชุมชนแฟนฟิคชั่นรู้สึกว่าได้ยินและตอบสนองอย่างแท้จริง
การเปลี่ยนแปลงของหมีในบริบทที่โรแมนติกเริ่มเป็นความคิดตลกและนอกจอ อย่างไรก็ตามผู้ก่อตั้ง Larian Studios Swen Vincke และนักเขียนอาวุโส John Corcoran เห็นศักยภาพและรวมเข้ากับส่วนโค้งโรแมนติกของ Halsin เวลช์เปิดเผยว่าในตอนแรกของหมีถูกคิดว่าเป็นเรื่องตลกเล็กน้อย แต่วินค์และคอร์โคแรนในฉากรักที่สำคัญยิ่งขึ้นทำให้พวกเขายกระดับมันไปยังจุดกึ่งกลาง