Na ostatniej konferencji Wielkiej Brytanii były pisarz Larian Studios, Baudelaire Welch, omówił wpływ sceny romansowej Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej znaczenie w grach.
Welch, prowadzenie narracji towarzyszące BG3, pochwalił scenę jako „przełomowy moment”, przypisując Larian Studios za uznanie i włączenie pragnień społeczności fanfiction w grze - ruch uznał za bezprecedensowy.
Opcja romansu z Halsinem, druidem, który przekształca się w niedźwiedzia, nie była początkowo planowana. Jednak silne pragnienie społeczności fanfiction w grze, jak wyjaśnił programistom, wpłynęło na programistów. Transformacja niedźwiedzi, początkowo przeznaczona do walki, stała się kluczowym elementem odzwierciedlającym emocjonalne walki Halsina.
Welch podkreślił trwałą moc fanfiction w utrzymaniu społeczności gier. Zauważył, że romans jest długotrwałym elementem treści tworzonych przez fanów, utrzymując wysokie zaangażowanie nawet po zakończeniu głównej gry. Dodał, że jest to szczególnie prawdziwe w przypadku graczy kobiet i LGBTQIA, którzy byli kluczowi dla ciągłej popularności BG3 od momentu jej uruchomienia. Stwierdził, że scena niedźwiedzia stanowi kluczowy moment, w którym społeczność fanfiction poczuła się naprawdę słyszana i zasadnicza.
Transformacja niedźwiedzia w kontekście romantycznym zaczęła się jako humorystyczna, poza ekranem. Jednak założyciel Larian Studios Sween Vincke i starszy pisarz John Corcoran zobaczyli jego potencjał i zintegrowali go z romansem Halsina. Welch ujawnił, że aspekt niedźwiedzia został początkowo pomyślany jako drobny knebel, ale praca Vincke i Corcorana nad bardziej znaczącymi scenami romantycznymi doprowadziła ich do podniesienia go do centralnego punktu fabuły.