Yeni bir Birleşik Krallık konferansında, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, Baldur'un Gate 3'ün (BG3) Bear romantizm sahnesinin etkisini tartıştı ve oyundaki önemini vurguladı.
BG3'ün eşlik eden anlatı liderliği Welch, sahneyi "havza anı" olarak övdü, Larian Studios'u oyunun fanfiction topluluğunun arzularını kabul ettikleri ve dahil ettiği için kredilendirdi - eşi görülmemiş bir hamle.
Ayıya dönüşen bir druid olan Halsin ile romantizm seçeneği başlangıçta planlanmadı. Bununla birlikte, Welch'in Eurogamer'a açıkladığı gibi, oyunun fanfiction topluluğunun "Baba Halsin" hikayesi için güçlü arzusu geliştiricileri etkiledi. Başlangıçta savaşa yönelik ayı dönüşümü, Halsin'in duygusal mücadelelerini yansıtan kilit bir unsur haline geldi.
Welch, oyun topluluklarının korunmasında fanfiction'un kalıcı gücünü vurguladı. Romantizm, fan tarafından oluşturulan içerikte uzun süreli bir unsur olduğunu ve ana oyunun tamamlanmasından sonra bile etkileşimi yüksek tuttuğunu belirtti. Bu, özellikle BG3'ün lansmanından bu yana popülaritesi için çok önemli olan kadın ve LGBTQIA oyuncuları için geçerli olduğunu da sözlerine ekledi. Ayı sahnesinin, fanfiction topluluğunun gerçekten duyulduğunu ve hitap ettiği çok önemli bir anı temsil ettiğini belirtti.
Romantik bir bağlamda ayı dönüşümü mizahi, ekran dışı bir fikir olarak başladı. Ancak, Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran potansiyelini gördü ve Halsin'in romantizm arkına entegre etti. Welch, ayı yönünün başlangıçta küçük bir gag olarak tasarlandığını, ancak Vincke ve Corcoran'ın daha önemli romantizm sahneleri üzerindeki çalışmaları, onları merkezi bir arsa noktasına yükseltmesine neden oldu.