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"डैडी हल्सिन" घटना
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] हालांकि, खेल के फैनफिक्शन समुदाय की "डैडी हल्सिन" कहानी के लिए मजबूत इच्छा, जैसा कि वेल्च ने यूरोगैमर को समझाया, डेवलपर्स को प्रभावित किया। भालू परिवर्तन, शुरू में मुकाबला करने के लिए, एक प्रमुख तत्व बन गया, जो हल्सिन के भावनात्मक संघर्षों को दर्शाता है।
वेल्च ने खेल समुदायों को बनाए रखने में प्रशंसक की स्थायी शक्ति पर जोर दिया। रोमांस, उन्होंने कहा, मुख्य खेल के पूरा होने के बाद भी सगाई को उच्च रखते हुए, प्रशंसक-निर्मित सामग्री में एक लंबे समय तक चलने वाला तत्व है। यह, उन्होंने कहा, विशेष रूप से महिला और एलजीबीटीक्यूआईए खिलाड़ियों के लिए सच है, जो इसके लॉन्च के बाद से बीजी 3 की निरंतर लोकप्रियता के लिए महत्वपूर्ण हैं। भालू का दृश्य, उन्होंने कहा, एक निर्णायक क्षण का प्रतिनिधित्व करता है जहां फैनफिक्शन समुदाय ने वास्तव में सुना और पूरा किया।
गैग से गेम-चेंजर तक
तक
एक रोमांटिक संदर्भ में भालू परिवर्तन एक हास्य, ऑफ-स्क्रीन विचार के रूप में शुरू हुआ। हालांकि, लारियन स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और वरिष्ठ लेखक जॉन कोरकोरन ने इसकी क्षमता को देखा और इसे हल्सिन के रोमांस आर्क में एकीकृत किया। वेल्च ने खुलासा किया कि भालू के पहलू को शुरू में एक मामूली गैग के रूप में कल्पना की गई थी, लेकिन विन्के और कोरकोरन के काम पर अधिक पर्याप्त रोमांस दृश्यों पर उन्हें एक केंद्रीय कथानक बिंदु पर बढ़ाने के लिए प्रेरित किया।