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Los desarrolladores de dragón se despidieron cuando BioWare cambia el enfoque a Mass Effect

Autor : Layla
Mar 29,2025

Los desarrolladores clave de la serie Dragon Age han anunciado su desviación de BioWare después de una reestructuración que cambia el enfoque del estudio por completo al próximo juego de Mass Effect. El 29 de enero, IGN informó que BioWare había reasignado varios desarrolladores a otros proyectos dentro de EA, ya que el estudio se concentra en Mass Effect 5.

El gerente general de BioWare, Gary McKay, declaró que el estudio está "aprovechando esta oportunidad entre los ciclos de desarrollo completos para reinventar cómo trabajamos". Agregó: "Dada esta etapa de desarrollo, no requerimos apoyo del estudio completo. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, por lo que hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para igualar a muchos de nuestros colegas con otros equipos en EA que tenían roles abiertos que eran un ajuste fuerte".

Según IGN, EA ya ha colocado un número no especificado de desarrolladores de BioWare en roles equivalentes dentro de la empresa. Sin embargo, un grupo más pequeño de miembros del equipo de Dragon Age enfrenta la terminación y se les ha ofrecido la oportunidad de solicitar otros roles dentro de EA.

Después del anuncio, varios desarrolladores de BioWare, incluido el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal sobre Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm, acudieron a las redes sociales para anunciar su partida del estudio y su búsqueda de nuevas oportunidades.

Esta noticia se produce después de que BioWare experimentó despidos en 2023, y Dragon Age: la directora de Veilguard, Corinne Busche, anunció su salida la semana pasada.

Cuando se le preguntó sobre los detalles del impacto en el personal de BioWare, la respuesta de EA no era comprometida: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo hubo personas que continuaron construyendo la visión del próximo efecto de masa. Ahora que el Velo de Veilguard ha enviado, el enfoque completo del estudio es el efecto de masa. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de las personas en las funciones correctas a trabajar en la masa en esta etapa de la etapa de desarrollo de la masa".

El desarrollo de Dragon Age: The Veilguard concluyó la semana pasada con lo que parecía ser su actual actualización final. El juego, la primera nueva entrada en la serie Fantasy RPG en una década, no cumplió con las expectativas. BioWare confirmó que Dragon Age: The Veilguard no recibiría ningún DLC posterior al lanzamiento, decepcionantes de los fanáticos acostumbrados a las expansiones de los títulos anteriores de Dragon Age.

EA también reveló que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó objetivos de ventas en un 50%, logrando solo 1.5 millones de jugadores en comparación con los anticipados tres millones. El desarrollo del juego estaba lleno de desafíos, incluidos los despidos y la salida de varios clientes potenciales en varias etapas.

Mientras tanto, un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, ahora se está centrando en el desarrollo del próximo juego de Mass Effect.

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