Los primeros bocetos conceptuales de Dragon Age: The Veilguard, presentados por el ex artista de BioWare Nick Thornborrow, ofrecen una visión fascinante de la evolución del personaje de Solas. Estos bocetos, parte de una novela visual que Thornborrow creó para ayudar a dar forma a la narrativa del juego, revelan una representación de Solas significativamente diferente a la que finalmente apareció en el producto final.
Solas, inicialmente presentado en Dragon Age: Inquisition como un compañero útil, luego reveló su traicionero plan para romper el Velo. Este plan forma el núcleo de la historia de The Veilguard. Sin embargo, la obra de arte de Thornborrow muestra a un Solas mucho más abiertamente vengativo y poderoso, un marcado contraste con su papel principalmente de asesor en el juego lanzado.
Los bocetos, principalmente en blanco y negro con acentos de color selectivos, muestran a Solas abandonando su apariencia de asesor comprensivo. Se le presenta como una figura formidable, casi divina, a menudo envuelta en sombras y de inmenso tamaño. Si bien algunas escenas, como su intento inicial de rasgar el Velo, siguen siendo en gran medida consistentes con el juego final, muchas otras son drásticamente diferentes. La ambigüedad que rodea estas escenas alteradas deja abierta la pregunta de si representan eventos dentro de los sueños de Rook o manifestaciones del poder de Fen'Harel en el mundo real.
Las discrepancias entre el arte conceptual y el juego terminado resaltan la importante evolución de la historia que The Veilguard experimentó durante el desarrollo. Esto no es sorprendente dada la brecha de casi diez años entre las entradas de la serie y el cambio de título de último minuto de Dragon Age: Dreadwolf. La contribución de Thornborrow proporciona información valiosa sobre este proceso transformador, cerrando la brecha entre la visión inicial y el producto final para los fanáticos. La daga de lirio, un objeto clave en The Veilguard, ocupa un lugar destacado en varios bocetos, lo que enfatiza aún más la evolución de los elementos visuales del juego.