Ранние концептуальные наброски Dragon Age: The Veilguard, представленные бывшим художником BioWare Ником Торнборроу, предлагают увлекательный взгляд на эволюцию персонажа Соласа. Эти наброски, являющиеся частью визуального романа, созданного Торнборроу, чтобы помочь сформировать повествование игры, раскрывают совершенно иное изображение Соласа, чем то, что в конечном итоге появилось в конечном продукте.
Солас, впервые представленный в Dragon Age: Inquisition как полезный компаньон, позже раскрыл свой коварный план по разрушению Завесы. Этот план составляет основу истории Стражи завесы. Однако на иллюстрации Торнборроу изображен гораздо более откровенно мстительный и могущественный Солас, что резко контрастирует с его в основном консультативной ролью в выпущенной игре.
Эскизы, в основном черно-белые с выборочными цветными акцентами, демонстрируют, как Солас отказывается от образа сочувствующего советника. Он представлен как грозная, почти богоподобная фигура, часто окутанная тенью и огромная по размеру. Хотя некоторые сцены, такие как его первоначальная попытка сорвать Завесу, во многом соответствуют финальной версии игры, многие другие кардинально отличаются. Двусмысленность, окружающая эти измененные сцены, оставляет открытым вопрос о том, представляют ли они события из снов Рука или проявления силы Фен'Харела в реальном мире.
Расхождения между концепт-артом и готовой игрой подчеркивают значительную эволюцию сюжета, которую The Veilguard претерпел во время разработки. Это неудивительно, учитывая почти десятилетний перерыв между выходами серии и изменением названия в последнюю минуту с Dragon Age: Dreadwolf. Вклад Торнборроу дает ценную информацию об этом преобразующем процессе, устраняя разрыв между первоначальным видением и конечным продуктом для фанатов. Лириумный кинжал, ключевой объект в The Veilguard, занимает видное место в нескольких эскизах, еще раз подчеркивая эволюцию визуальных элементов игры.