Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチは、ソラスのキャラクターの進化を興味深い垣間見ることができます。 これらのスケッチは、ゲームの物語を形成するためにソーンボローが作成したビジュアル ノベルの一部であり、最終製品に最終的に登場したものとは大きく異なるソラスの描写を明らかにしています。
ソラスは、当初Dragon Age: Inquisition で役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを粉砕するという危険な計画を明らかにしました。この計画はThe Veilguardの物語の中核を形成します。 しかし、Thornborrow のアートワークは、はるかにあからさまに復讐心と強力なソラスを描いており、リリースされたゲームでの彼の主な助言的役割とはまったく対照的です。
スケッチは主に白黒で、選択的な色のアクセントが加えられており、ソラスが同情的なアドバイザーの装いを放棄していることがわかります。 彼は、しばしば影に覆われ、巨大な大きさを持つ、恐るべき、ほとんど神のような人物として描かれています。ベールを引き裂こうとする最初の試みなど、一部のシーンは最終ゲームとほぼ一致していますが、他の多くのシーンは大幅に異なります。これらの変更されたシーンを取り巻く曖昧さは、それらがルークの夢の中の出来事を表しているのか、それとも現実世界でのフェンハレルの力の現れを表しているのかという疑問を残しています。コンセプト アートと完成したゲームの間の相違は、
The Veilguard が開発中に起こった重要なストーリーの進化を浮き彫りにしています。 シリーズエントリーと、Dragon Age: Dreadwolf からの直前のタイトル変更の間に 10 年近くの空白があったことを考えると、これは驚くことではありません。 ソーンボローの貢献は、ファンにとって初期のビジョンと最終製品の間のギャップを埋める、この変革のプロセスに関する貴重な洞察を提供します。 The Veilguard の重要なオブジェクトであるリリウムのダガーは、いくつかのスケッチで目立つように描かれており、ゲームの視覚要素の進化をさらに強調しています。