전 바이오웨어 아티스트 Nick Thornborrow가 공개한 드래곤 에이지: 더 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 솔라스 캐릭터의 진화 과정을 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. 게임의 내러티브를 형성하는 데 도움을 주기 위해 제작된 비주얼 노벨 Thornborrow의 일부인 이 스케치는 최종 제품에 최종적으로 등장한 것과는 상당히 다른 Solas의 묘사를 보여줍니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션에서 도움이 되는 동료로 처음 소개된 솔라스는 나중에 장막을 깨뜨리려는 그의 배신적인 계획을 드러냈습니다. 이 계획은 The Veilguard 스토리의 핵심을 이룬다. 그러나 Thornborrow의 작품은 출시된 게임에서 주로 자문 역할을 했던 Solas와는 극명하게 대조되는 훨씬 더 노골적으로 복수심을 품고 강력한 Solas를 묘사합니다.
주로 흑백으로 선택적인 색상 액센트를 준 이 스케치는 솔라스가 동정심 많은 조언자의 모습을 버린 모습을 보여줍니다. 그는 종종 그림자에 가려져 있고 크기가 어마어마한 강력하고 거의 신과 같은 인물로 표현됩니다. 베일을 찢으려는 그의 초기 시도와 같은 일부 장면은 최종 게임과 거의 일치하지만 다른 많은 장면은 크게 다릅니다. 이러한 변경된 장면을 둘러싼 모호함은 그것이 루크의 꿈 속의 사건을 나타내는 것인지 아니면 현실 세계에서 펜하렐의 힘을 표현하는 것인지에 대한 의문을 남깁니다.
콘셉 아트와 완성된 게임의 불일치는 베일가드가 개발 과정에서 겪은 중요한 스토리 진화를 강조합니다. 시리즈 출품작과 드래곤 에이지: 드레드울프의 마지막 제목 변경 사이에 거의 10년의 공백이 있다는 점을 고려하면 이는 놀라운 일이 아닙니다. Thornborrow의 기여는 이 혁신적인 프로세스에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 팬을 위한 초기 비전과 최종 제품 간의 격차를 해소합니다. 베일가드의 핵심 아이템인 리륨 단검은 여러 스케치에서 눈에 띄게 등장하며 게임의 시각적 요소의 진화를 더욱 강조합니다.