Bản phác thảo ý tưởng ban đầu cho Dragon Age: The Veilguard do cựu nghệ sĩ BioWare Nick Thornborrow công bố, mang đến cái nhìn thoáng qua hấp dẫn về quá trình tiến hóa của nhân vật Solas. Những bản phác thảo này, một phần của tiểu thuyết hình ảnh Thornborrow được tạo ra để giúp định hình câu chuyện của trò chơi, tiết lộ một chân dung khác biệt đáng kể về Solas so với những gì cuối cùng xuất hiện trong sản phẩm cuối cùng.
Solas, được giới thiệu lần đầu trong Dragon Age: Inquisition với tư cách là một người bạn đồng hành hữu ích, sau đó đã tiết lộ kế hoạch nguy hiểm của mình nhằm phá vỡ Tấm màn che. Kế hoạch này là cốt lõi của câu chuyện The Veilguard. Tuy nhiên, tác phẩm nghệ thuật của Thornborrow mô tả Solas mạnh mẽ và báo thù công khai hơn nhiều, trái ngược hoàn toàn với vai trò cố vấn chủ yếu của anh ta trong trò chơi đã phát hành.
Các bản phác thảo, chủ yếu là đen trắng với các điểm nhấn màu sắc chọn lọc, cho thấy Solas từ bỏ vỏ bọc một cố vấn đầy thiện cảm. Anh ta được thể hiện như một nhân vật đáng gờm, gần giống như thần thánh, thường bị bao phủ trong bóng tối và có kích thước to lớn. Trong khi một số cảnh, chẳng hạn như nỗ lực xé tấm màn che đầu tiên của anh ấy, phần lớn vẫn nhất quán với trò chơi cuối cùng, thì nhiều cảnh khác lại khác biệt đáng kể. Sự mơ hồ xung quanh những cảnh bị thay đổi này đặt ra câu hỏi liệu chúng đại diện cho các sự kiện trong giấc mơ của Rook hay biểu hiện sức mạnh của Fen'Harel trong thế giới thực.
Sự khác biệt giữa hình vẽ ý tưởng và trò chơi đã hoàn thiện nêu bật sự phát triển quan trọng của câu chuyện The Veilguard trải qua trong quá trình phát triển. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên vì khoảng cách gần mười năm giữa các phần trong loạt phim và sự thay đổi tiêu đề vào phút cuối từ Dragon Age: Dreadwolf. Đóng góp của Thornborrow cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về quá trình biến đổi này, thu hẹp khoảng cách giữa tầm nhìn ban đầu và sản phẩm cuối cùng dành cho người hâm mộ. Con dao găm lyrium, một vật thể quan trọng trong The Veilguard, được thể hiện nổi bật trong một số bản phác thảo, nhấn mạnh hơn nữa vào sự phát triển của các yếu tố hình ảnh của trò chơi.