Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló sus intentos de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando las prioridades y complejidades actuales de la industria.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, un arco narrativo listo para continuar. Después de dejar EA, Schofield dirigió The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no replicó el éxito de Dead Space, potencialmente sentó las bases para una futura entrega.
Dead Space se centra en el ingeniero Isaac Clarke, varado a bordo del barco minero abandonado, el Ishimura. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que resultó en su horrible transformación en seres monstruosos, provocada por una misteriosa señal cósmica. El lema icónico del juego, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", resume perfectamente la lucha desesperada de Isaac por sobrevivir y su búsqueda solitaria para escapar de Ishimura y descubrir la verdad detrás de la catástrofe.
El Dead Space original se erige como un logro histórico en el terror espacial, y se inspira claramente en Cinematic clásicos como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos de todo corazón el primer juego; es una experiencia imprescindible. Si bien las entradas posteriores de la serie ofrecen acción sólida en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.