格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露了他与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列的尝试。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,一个叙事弧线已经成熟,可以继续下去了。 离开 EA 后,斯科菲尔德执掌了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它没有复制《死亡空间》的成功,但它有可能为未来的作品奠定基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船“石村”号上。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,结果在神秘的宇宙信号触发下,他们可怕地转变为怪物。 游戏的标志性口号“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,完美地概括了艾萨克为生存而进行的绝望斗争以及他逃离石村并揭开灾难背后真相的孤独追求。
原版《死亡空间》是太空恐怖领域的里程碑式成就,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们竭诚推荐第一款游戏;这是一个必玩的体验。虽然该系列的后续作品提供了可靠的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列的标志性恐怖元素。Cinematic