格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露了他與原始開發團隊一起復興《死亡空間》系列的嘗試。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,一個敘事弧線已經成熟,可以繼續下去了。 離開 EA 後,斯科菲爾德執掌了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它沒有複製《死亡空間》的成功,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄採礦船“石村”號上。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,結果在神秘的宇宙訊號觸發下,他們可怕地轉變為怪物。 遊戲的標誌性口號“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了艾薩克為生存而進行的絕望鬥爭以及他逃離石村並揭開災難背後真相的孤獨追求。
原版《死亡空間》是太空恐怖領域的里程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們竭誠推薦第一款遊戲;這是一個必玩的體驗。雖然該系列的後續作品提供了可靠的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列的標誌性恐怖元素。 Cinematic