Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終了し、物語の弧は継続の機が熟しました。 EA を去った後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol を指揮しました。 Dead Space の成功を再現することはできませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、秘密裏に任務を遂行したが、その結果、神秘的な宇宙信号によって彼らは怪物へと恐ろしい変貌を遂げた。 ゲームの象徴的なキャッチフレーズ「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません」は、生き残るためのアイザックの必死の闘いと、石村から逃げて大惨事の背後にある真実を明らかにするという孤独な探求を完璧に要約しています。
オリジナルの Dead Space はスペース ホラーの画期的な成果であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの Cinematic の古典から明確なインスピレーションを得ています。 最初のゲームを心からお勧めします。ぜひプレイしてみてください。シリーズのその後の作品では、しっかりとした三人称アクションが提供されていますが、シリーズの特徴的なホラー要素が著しく減少しています。