Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своих попытках возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта сюжетная линия созрела для продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя она и не повторила успех Dead Space, она потенциально заложила основу для будущей игры.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасающему превращению в чудовищных существ, вызванному таинственным космическим сигналом. Знаменитый слоган игры «В космосе никто не услышит твоего крика» прекрасно отражает отчаянную борьбу Исаака за выживание и его одинокое стремление сбежать с «Ишимуры» и раскрыть правду о катастрофе.
Оригинальный Dead Space является знаковым достижением в области космических ужасов, черпая явное вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы искренне рекомендуем первую игру; это обязательный опыт. Хотя последующие части серии предлагают полноценный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.