Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé ses tentatives pour ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les priorités et les complexités actuelles de l'industrie.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un arc narratif prêt à se poursuivre. Après avoir quitté EA, Schofield a dirigé The Callisto Protocol, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas reproduit le succès de Dead Space, il a potentiellement jeté les bases d'un futur opus.
Dead Space se concentre sur l'ingénieur Isaac Clarke, bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction de minéraux, a secrètement entrepris une mission qui a abouti à leur horrible transformation en êtres monstrueux, déclenchés par un mystérieux signal cosmique. Le slogan emblématique du jeu, "Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier", résume parfaitement la lutte désespérée d'Isaac pour sa survie et sa quête solitaire pour échapper à l'Ishimura et découvrir la vérité derrière la catastrophe.
Le Dead Space original constitue une réalisation historique dans le domaine de l'horreur spatiale, s'inspirant clairement de Cinematic classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous recommandons sans réserve le premier jeu ; c'est une expérience incontournable. Bien que les entrées suivantes de la série offrent une solide action à la troisième personne, elles ont considérablement diminué les éléments d'horreur caractéristiques de la série.