Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou suas tentativas de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as atuais prioridades e complexidades da indústria.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke, um arco narrativo pronto para continuação. Depois de deixar a EA, Schofield dirigiu The Callisto Protocol, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha replicado o sucesso de Dead Space, potencialmente lançou as bases para uma edição futura.
Dead Space centra-se no engenheiro Isaac Clarke, preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que resultou na sua horrível transformação em seres monstruosos, desencadeada por um misterioso sinal cósmico. O slogan icônico do jogo, “No espaço, ninguém pode ouvir você gritar”, resume perfeitamente a luta desesperada de Isaac pela sobrevivência e sua busca solitária para escapar de Ishimura e descobrir a verdade por trás da catástrofe.
O Dead Space original é uma conquista marcante no terror espacial, inspirando-se claramente em Cinematic clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos vivamente o primeiro jogo; é uma experiência obrigatória. Embora as entradas subsequentes da série ofereçam ação sólida em terceira pessoa, elas diminuíram notavelmente os elementos de terror característicos da série.