La reciente empresa de Microsoft en los juegos generados por IA ha provocado una controversia significativa con el lanzamiento de una demostración interactiva inspirada en Quake II. Impulsado por Muse y los sistemas de IA del modelo de acción de Microsoft y Human Human (WHAM), esta demostración muestra imágenes de juego en tiempo real y simula el comportamiento del jugador sin depender de un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, la demostración permite a los jugadores experimentar secuencias de juego que recuerdan a Quake II, donde cada entrada desencadena un nuevo momento generado por IA. Este enfoque innovador tiene como objetivo ofrecer una visión del futuro de los juegos, donde la IA crea dinámicamente imágenes inmersivas y acciones receptivas.
Sin embargo, la recepción a la demostración ha sido en gran medida negativa. Después de un video compartido por Geoff Keighley en X / Twitter, la respuesta de la comunidad fue abrumadoramente crítica. Muchos expresaron su preocupación sobre el futuro de los juegos, por temor a que el contenido generado por IA pudiera disminuir el toque humano esencial para el desarrollo del juego. Los críticos en plataformas como Reddit argumentaron que la demostración se sintió decepcionante y cuestionaron la viabilidad de la IA que reemplaza los métodos tradicionales de desarrollo de juegos.
A pesar de la reacción, algunas personas defendieron la demostración, viéndola como un trampolín para futuras aplicaciones de IA en los juegos. Destacaron el potencial de la IA en las fases conceptuales tempranas y su capacidad para generar mundos coherentes, lo que sugiere que, si bien no está listo para juegos completos, muestra avances prometedores en la tecnología de IA.
El debate sobre la IA generativa en los juegos se extiende más allá de esta demostración. Los líderes de la industria como Tim Sweeney de Epic Games también han intervenido en el tema, lo que refleja la conversación más amplia sobre el papel de la IA en el entretenimiento. En medio de los recientes despidos de la industria y las preocupaciones éticas, compañías como Activision han seguido explorando la IA, como se ve con su uso en Call of Duty: Black Ops 6. Sin embargo, los resultados mixtos y la reacción pública, incluidas las críticas que enfrentan el juego generado por la IA de las palabras clave de las palabras clave, subrayan los desafíos continuos y los debates que rodean la IA en el desarrollo del juego.