Microsoft最近對AI生成的遊戲進行了冒險,引起了重大爭議。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)Systems提供支持,該演示展示了實時遊戲視覺效果,並在不依賴傳統遊戲引擎的情況下模擬玩家的行為。
根據微軟的說法,該演示允許玩家體驗遊戲序列,讓人聯想到Quake II,每個輸入都會觸發一個新的AI生成的時刻。這種創新的方法旨在瞥見遊戲的未來,在該遊戲中,AI動態地制定了沉浸式的視覺效果和響應式動作。
但是,對演示的接收在很大程度上是負面的。在Geoff Keighley在X / Twitter上分享的視頻之後,社區的反應絕大多數至關重要。許多人對遊戲的未來表示擔憂,擔心AI生成的內容可能會降低人類對遊戲開發必不可少的人類觸摸。像Reddit這樣的平台上的批評者認為,該演示令人難以置信,並質疑AI取代傳統遊戲開發方法的可行性。
儘管有強烈反對,但一些人還是為演示辯護,將其視為對遊戲中未來AI應用程序的墊腳石。他們強調了AI在早期概念階段的潛力及其產生連貫的世界的能力,這表明雖然還沒有準備好進行完整的遊戲,但它顯示了AI技術的有希望的進步。
關於遊戲中生成AI的辯論超出了該演示。 Epic Games的Tim Sweeney等行業領導者也對這個話題進行了權衡,反映了關於AI在娛樂中的作用的更廣泛的對話。在最近的行業裁員和道德問題中,像Activision這樣的公司繼續探索AI,正如其在《使命召喚:Black Ops 6》中所看到的。然而,混合的結果和公眾反應,包括關鍵字工作室所面臨的批評,失敗了AI生成的遊戲,強調了持續的挑戰,並在遊戲開發中遇到了圍繞AI的探討。