De recente onderneming van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming heeft een aanzienlijke controverse veroorzaakt met de release van een interactieve demo geïnspireerd door Quake II. Aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, toont deze demo real-time gameplay visuals en simuleert het gedrag van spelers zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft stelt de demo spelers in staat om gameplay-sequenties te ervaren die doen denken aan Quake II, waarbij elke input een nieuw AI-gegenereerd moment activeert. Deze innovatieve aanpak is bedoeld om een kijkje te geven in de toekomst van gamen, waar AI dynamisch meeslepende visuals en responsieve acties maakt.
De ontvangst van de demo is echter grotendeels negatief geweest. Na een video gedeeld door Geoff Keighley op X / Twitter, was de reactie van de community overweldigend kritisch. Velen uitten hun bezorgdheid over de toekomst van gamen, uit angst dat AI-gegenereerde inhoud de menselijke aanraking zou kunnen verminderen die essentieel is voor game-ontwikkeling. Critici op platforms als Reddit voerden aan dat de demo zich overweldigend voelde en de haalbaarheid van AI in twijfel trok ter vervanging van traditionele game -ontwikkelingsmethoden.
Ondanks de terugslag verdedigden sommige individuen de demo en beschouwden het als een opstap voor toekomstige AI -toepassingen in gaming. Ze benadrukten het potentieel van AI in vroege conceptfasen en het vermogen ervan om coherente werelden te genereren, wat suggereert dat het, hoewel niet klaar voor volledige games, veelbelovende vooruitgang toont in AI -technologie.
Het debat over generatieve AI in gaming gaat verder dan deze demo. Industrie leiders zoals Epic Games 'Tim Sweeney hebben ook gewogen over het onderwerp, wat het bredere gesprek weerspiegelt over de rol van AI in entertainment. Temidden van de recente ontslagen en ethische problemen, zijn bedrijven als Activision AI blijven verkennen, zoals te zien met het gebruik ervan in Call of Duty: Black Ops 6. Toch hebben de gemengde resultaten en publieke reactie, inclusief de kritiek van de mislukte AI-gegenereerde game van zoekwoorden, de voortdurende uitdagingen en debatten rondom AI in spelontwikkeling.