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Microsoft's Quake 2 AIプロトタイプはオンラインで議論を促します

著者 : Madison
Apr 13,2025

マイクロソフトの最近のAIに生成されたゲームへのベンチャーは、Quake IIにインスパイアされたインタラクティブデモのリリースとの重大な論争を刺激しました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、リアルタイムのゲームプレイビジュアルを紹介し、従来のゲームエンジンに依存することなくプレイヤーの動作をシミュレートします。

Microsoftによると、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験できます。各入力は、新しいAIに生成されたモーメントをトリガーします。この革新的なアプローチは、AIが没入型のビジュアルとレスポンシブアクションを動的に作成するゲームの未来を垣間見ることを目的としています。

ただし、デモへの受信はほとんど否定的でした。 X / TwitterでGeoff Keighleyが共有するビデオに続いて、コミュニティの対応は圧倒的に重要でした。多くの人がゲームの将来について懸念を表明し、AIに生成されたコンテンツがゲーム開発に不可欠な人間のタッチを減少させる可能性があることを恐れています。 Redditのようなプラットフォームの批評家は、デモが圧倒的に感じ、従来のゲーム開発方法に代わるAIの実現可能性に疑問を呈したと主張しました。

反発にもかかわらず、一部の個人はデモを擁護し、それをゲームの将来のAIアプリケーションの足がかりの石として見ました。彼らは、初期の概念段階におけるAIの可能性と一貫した世界を生成する能力を強調し、完全なゲームの準備ができていないが、AIテクノロジーの有望な進歩を示していることを示唆しています。

ゲームにおける生成AIに関する議論は、このデモを超えています。 Epic GamesのTim Sweeneyのような業界のリーダーは、エンターテインメントにおけるAIの役割についてのより広範な会話を反映して、このトピックについても重視しています。最近の業界のレイオフと倫理的懸念の中で、Activisionのような企業は、Call of Duty:Black Ops 6の使用で見られるように、AIを探求し続けています。それでも、Keywords Studiosの失敗したAIの生成ゲームが直面している批判を含め、ゲーム開発のAIを取り巻く継続的な課題と議論を強調しています。

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