La récente entreprise de Microsoft dans le jeu généré par l'IA a suscité une controverse significative avec la libération d'une démo interactive inspirée de Quake II. Propulsé par les systèmes de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), cette démo présente des visuels de jeu en temps réel et simule le comportement des joueurs sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, la démo permet aux joueurs de vivre des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, où chaque entrée déclenche un nouveau moment généré par l'AI. Cette approche innovante vise à offrir un aperçu de l'avenir du jeu, où l'IA élabore dynamiquement des visuels immersifs et des actions réactives.
Cependant, la réception à la démo a été largement négative. Après une vidéo partagée par Geoff Keighley sur X / Twitter, la réponse de la communauté a été extrêmement critique. Beaucoup ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir du jeu, craignant que le contenu généré par l'IA ne diminue le toucher humain essentiel au développement de jeux. Les critiques sur des plates-formes comme Reddit ont fait valoir que la démo se sentait décevante et a remis en question la faisabilité de l'IA remplaçant les méthodes de développement de jeu traditionnelles.
Malgré le contrecoup, certaines personnes ont défendu la démo, la considérant comme un tremplin pour les futures applications d'IA dans les jeux. Ils ont mis en évidence le potentiel de l'IA dans les premières phases du concept et sa capacité à générer des mondes cohérents, ce qui suggère que bien qu'il ne soit pas prêt pour les jeux complets, il montre des progrès prometteurs dans la technologie d'IA.
Le débat sur l'IA génératif dans le jeu s'étend au-delà de cette démo. Les leaders de l'industrie comme Tim Sweeney d'Epic Games ont également pesé sur le sujet, reflétant la conversation plus large sur le rôle de l'IA dans le divertissement. Au milieu des licenciements récents de l'industrie et des préoccupations éthiques, des sociétés comme Activision ont continué d'explorer l'IA, comme on le voit avec son utilisation dans Call of Duty: Black Ops 6. Pourtant, les résultats mitigés et la réaction du public, y compris les critiques auxquelles sont confrontés le jeu de l'IA des studios de mots clés.