O recente empreendimento da Microsoft em jogos gerados por IA provocou controvérsia significativa com a liberação de uma demonstração interativa inspirada no Quake II. Alimentado pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Human (WHAM) Sistemas de IA, essa demonstração mostra visuais de jogabilidade em tempo real e simula o comportamento do jogador sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.
De acordo com a Microsoft, a demonstração permite que os jogadores experimentem seqüências de jogo que lembram o Quake II, onde cada entrada desencadeia um novo momento gerado pela IA. Essa abordagem inovadora visa oferecer um vislumbre do futuro dos jogos, onde a IA cria dinamicamente visuais imersivos e ações responsivas.
No entanto, a recepção à demonstração foi amplamente negativa. Após um vídeo compartilhado por Geoff Keighley no X / Twitter, a resposta da comunidade foi extremamente crítica. Muitos expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos, temendo que o conteúdo gerado pela IA possa diminuir o toque humano essencial para o desenvolvimento do jogo. Críticos em plataformas como o Reddit argumentaram que a demo parecia assombrosa e questionou a viabilidade de a IA substituir os métodos tradicionais de desenvolvimento de jogos.
Apesar da reação, algumas pessoas defenderam a demonstração, vendo -a como um trampolim para futuras aplicações de IA em jogos. Eles destacaram o potencial da IA nas primeiras fases do conceito e sua capacidade de gerar mundos coerentes, sugerindo que, embora não esteja pronto para jogos completos, isso mostra avanços promissores na tecnologia de IA.
O debate sobre a IA generativa nos jogos se estende além dessa demonstração. Líderes da indústria como Tim Sweeney, da Epic Games, também avaliaram o assunto, refletindo a conversa mais ampla sobre o papel da IA no entretenimento. Em meio a demissões recentes do setor e preocupações éticas, empresas como a Activision continuaram a explorar a IA, como visto com seu uso em Call of Duty: Black Ops 6. No entanto, os resultados mistos e a reação do público, incluindo as críticas enfrentadas pelo jogo de palavras-chave que os estúdios fracassados.