Usaha Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-dihasilkan telah menggerakkan kontroversi yang signifikan dengan pembebasan demo interaktif yang diilhamkan oleh Quake II. Dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, demo ini mempamerkan visual permainan masa nyata dan mensimulasikan tingkah laku pemain tanpa bergantung pada enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo membolehkan pemain mengalami urutan permainan yang mengingatkan Quake II, di mana setiap input mencetuskan momen AI yang baru. Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk memberikan gambaran ke masa depan permainan, di mana AI secara dinamik kraf visual immersive dan tindakan responsif.
Walau bagaimanapun, penerimaan kepada demo telah sebahagian besarnya negatif. Berikutan video yang dikongsi oleh Geoff Keighley di X / Twitter, sambutan komuniti sangat kritikal. Ramai yang menyatakan kebimbangan mengenai masa depan permainan, takut bahawa kandungan AI yang dihasilkan dapat mengurangkan sentuhan manusia yang penting untuk pembangunan permainan. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit berhujah bahawa demo itu merasakan dan mempersoalkan kemungkinan AI menggantikan kaedah pembangunan permainan tradisional.
Walaupun serangan balik, sesetengah individu mempertahankan demo, melihatnya sebagai batu loncatan untuk aplikasi AI masa depan dalam permainan. Mereka menekankan potensi AI dalam fasa konsep awal dan keupayaannya untuk menjana dunia yang koheren, menunjukkan bahawa walaupun tidak bersedia untuk permainan penuh, ia menunjukkan kemajuan yang menjanjikan dalam teknologi AI.
Perdebatan mengenai AI generatif dalam permainan melangkaui demo ini. Pemimpin industri seperti Epic Games 'Tim Sweeney juga menimbang topik ini, mencerminkan perbualan yang lebih luas mengenai peranan AI dalam hiburan. Di tengah-tengah pemberhentian industri dan kebimbangan etika yang baru-baru ini, syarikat-syarikat seperti Activision terus meneroka AI, seperti yang dilihat dengan penggunaannya dalam Call of Duty: Black Ops 6. Namun, hasil yang bercampur-campur dan reaksi awam, termasuk kritikan yang dihadapi oleh Kata Kunci Studios 'Gagal AI-Generated Game, menggariskan cabaran yang berterusan dan debat yang berterusan dalam permainan dalam permainan.