Niedawne przedsięwzięcie Microsoftu do gier generowanych przez AI wzbudziło znaczące kontrowersje z wydaniem interaktywnego demo inspirowanego Quake II. To Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, prezentuje gry w czasie rzeczywistym i symuluje zachowanie graczy bez polegania na tradycyjnym silniku do gry.
Według Microsoft demo pozwala graczom doświadczyć sekwencji rozgrywki przypominającej Quake II, gdzie każde wejście wyzwala nowy moment generowany przez AI. To innowacyjne podejście ma na celu zaglądanie w przyszłość gier, w której AI dynamicznie tworzy wciągające wizualizacje i responsywne działania.
Jednak przyjęcie do demo było w dużej mierze negatywne. Po filmie udostępnionym przez Geoffa Keighleya na X / Twittera odpowiedź społeczności była w przeważającej mierze krytyczna. Wielu wyraziło obawy dotyczące przyszłości gier, obawiając się, że treści generowane przez AI może zmniejszyć ludzki dotyk niezbędny do rozwoju gry. Krytycy na platformach takich jak Reddit argumentowali, że demo wydawało się rozczarowujące i zakwestionowało wykonalność AI zastępującej tradycyjne metody rozwoju gier.
Pomimo luzu niektóre osoby broniły demo, postrzegając go jako odskoczni dla przyszłych aplikacji AI w grach. Podkreślili potencjał sztucznej inteligencji we wczesnych fazach koncepcyjnych i jej zdolność do generowania spójnych światów, sugerując, że choć nie jest gotowy na pełne gry, pokazuje obiecujące postępy w technologii AI.
Debata na temat generatywnej sztucznej inteligencji w grach wykracza poza to demo. Liderzy branży, tacy jak Tim Sweeney z Epic Games, również rozważali ten temat, odzwierciedlając szerszą rozmowę na temat roli AI w rozrywce. Wśród ostatnich zwolnień branżowych i problemów etycznych firmy takie jak Activision nadal badają sztuczną inteligencję, jak widać z jej użyciem w Call of Duty: Black Ops 6. Jednak mieszane wyniki i reakcja publiczna, w tym krytyka, z jaką nie powiodła się gry Studios Studios, a podkreślają trwające wyzwania i debaty związane z rozwojem gry.