Microsoft'un AI tarafından üretilen oyunlara yapılan son girişimi, Quake II'den esinlenen interaktif bir demonun piyasaya sürülmesiyle önemli tartışmalar yarattı. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemleri tarafından desteklenen bu demo, gerçek zamanlı oyun görsellerini sergiliyor ve geleneksel bir oyun motoruna güvenmeden oyuncu davranışını simüle ediyor.
Microsoft'a göre, demo, oyuncuların Quake II'yi anımsatan oyun dizilerini deneyimlemelerine izin veriyor, burada her bir giriş AI tarafından üretilen yeni bir anı tetikliyor. Bu yenilikçi yaklaşım, AI'nın dinamik olarak sürükleyici görseller ve duyarlı eylemler hazırladığı oyunların geleceğine bir bakış sunmayı amaçlamaktadır.
Ancak, demoya alım büyük ölçüde olumsuz olmuştur. Geoff Keighley tarafından X / Twitter'da paylaşılan bir videonun ardından topluluğun yanıtı ezici bir şekilde kritikti. Birçoğu, AI tarafından üretilen içeriğin oyun gelişimi için gerekli insan dokunuşunu azaltabileceğinden korkarak oyunların geleceği hakkında endişelerini dile getirdi. Reddit gibi platformlardaki eleştirmenler, demonun kendilerini ezici hissettiğini ve AI'nın geleneksel oyun geliştirme yöntemlerinin yerini almanın fizibilitesini sorguladığını savundu.
Tepkeye rağmen, bazı bireyler demoyu savundu ve oyundaki gelecekteki AI uygulamaları için bir adım taşı olarak gördü. AI'nın erken konsept aşamalarında potansiyelini ve tutarlı dünyalar üretme yeteneğini vurguladılar, tam oyunlara hazır olmasa da AI teknolojisinde umut verici ilerlemeler gösterdiğini öne sürdüler.
Oyundaki üretken yapay zeka tartışması bu demonun ötesine uzanıyor. Epic Games 'Tim Sweeney gibi endüstri liderleri de konuyu tarttılar ve AI'nın eğlence'deki rolü hakkındaki daha geniş konuşmayı yansıtıp. Son endüstri işten çıkarmaları ve etik kaygılar arasında, Activision gibi şirketler, Call of Duty: Black Ops 6'da kullanımı ile görüldüğü gibi AI'yi keşfetmeye devam ettiler.