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Ōkami 2 se está haciendo en el motor, confirmado

Autor : Lillian
Apr 02,2025

Tras el emocionante anuncio de una secuela del querido juego ōkami en The Game Awards del año pasado, se especuló que el juego utilizaría el motor RE de Capcom. IGN ahora puede confirmar estos rumores después de realizar una entrevista exclusiva con cifras clave involucradas en el proyecto.

En nuestra discusión detallada, el productor de Machine Head Works Kiyohiko Sakata confirmó el uso del motor RE para la próxima secuela. Él arrojó luz sobre la dinámica colaborativa entre los estudios involucrados, declarando:

La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles como el líder de desarrollo para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.

Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.

Cuando se le preguntó sobre las ventajas de usar el motor RE para la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi afirmó su importancia, diciendo: "Sí". Además, explicó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".

El director Hideki Kamiya también intervino, enfatizando la reputación de calidad del motor: "Por lo tanto, el motor es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy buena expresivamente. Por lo tanto, creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".

Más adelante en la entrevista, el equipo insinuó el potencial del motor RE para cumplir ambiciones que estaban fuera de alcance durante el desarrollo del ōkami original. Sakata comentó: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora que tenemos el motor RE tan bien trabajando con nosotros".

RE Engine, conocido formalmente como alcance para el motor Moon, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde su inicio, Capcom lo ha empleado en sus principales títulos, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos que usan el motor RE han adoptado un estilo de arte realista, la posibilidad de integrar el toque visual único de ōkami con este motor es emocionante. Además, Capcom está desarrollando actualmente un nuevo motor sucesor, Rex, que gradualmente se está incorporando al motor RE. Esta integración puede introducir elementos de Rex en la secuela ōkami.

Para obtener más información de nuestra entrevista con los líderes de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí.

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