Elden Ring: Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu, un départ de la tradition de FromSoftware. La directrice du projet Junya Ishizaki a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu d'environ quarante minutes du jeu comme trop courtes pour un échange de messages significatif. La brièveté des sessions de gameplay rend les messages d'envoi et de lecture impraticables.
Ce changement est notable étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans l'amélioration de l'interaction et de la jouissance des joueurs dans les titres de FromSware précédents. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Il promet une nouvelle aventure, introduisant des défis et des rencontres uniques tout en préservant la richesse atmosphérique et la conception complexe du monde de l'anneau Elden.