Elden Ring:Nightreign将忽略游戏中的消息传递功能,这是FromSoftware的传统。 项目总监Junya Ishizaki在最近的一次采访中解释了这一决定,理由是该游戏的大约40分钟的比赛会议太短了,无法进行有意义的消息交流。 游戏玩法的简洁性使发送和阅读消息不切实际。
鉴于消息传递在增强以前的fromSoftware标题中的播放器互动和享受中所扮演的重要作用,这一变化是值得注意的。 但是,开发团队认为该功能不适合Nightreign的设计。
为了维持原始的埃尔登环的完整性,夜行者具有独立的叙述。 它承诺将有一次新的冒险,引入了独特的挑战和相遇,同时保留了Elden Ring World的大气丰富性和复杂的设计。