Elden Ring:Nightreign將忽略遊戲中的消息傳遞功能,這是FromSoftware的傳統。 項目總監Junya Ishizaki在最近的一次采訪中解釋了這一決定,理由是該遊戲的大約40分鍾的比賽會議太短了,無法進行有意義的消息交流。 遊戲玩法的簡潔性使發送和閱讀消息不切實際。
鑒於消息傳遞在增強以前的fromSoftware標題中的播放器互動和享受中所扮演的重要作用,這一變化是值得注意的。 但是,開發團隊認為該功能不適合Nightreign的設計。
為了維持原始的埃爾登環的完整性,夜行者具有獨立的敘述。 它承諾將有一次新的冒險,引入了獨特的挑戰和相遇,同時保留了Elden Ring World的大氣豐富性和複雜的設計。