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Les joueurs choisissent le mode repos plutôt que les arrêts sur PS5

Auteur : Caleb
Jan 27,2025

Les joueurs choisissent le mode repos plutôt que les arrêts sur PS5

La moitié du mode de repos des utilisateurs de PlayStation 5, optant plutôt pour un arrêt complet du système, selon Sony. Cette statistique surprenante, révélée par Cory Gasaway, vice-présidente du jeu, des produits et des expériences des joueurs chez Sony Interactive Entertainment, met en évidence une divergence importante des préférences des utilisateurs. La révélation est apparue lors d'une interview avec Stephen Totilo, où Gasaway a discuté de la philosophie de conception derrière le centre de bienvenue de la PS5, introduit en 2024.

Le centre de bienvenue, le produit d'un hackathon PlayStation, visait à créer une expérience utilisateur unifiée malgré des préférences variables, notamment le nombre important d'utilisateurs qui ont rendu le mode de repos à économie d'énergie. Gasaway a noté une division 50/50 entre les utilisateurs qui dépassent complètement le mode de repos. La conception de Welcome Hub, avec une interface personnalisable et un écran d'accueil dynamique (montrant la page Explore PS5 pour les utilisateurs américains et le dernier jeu joué pour les utilisateurs internationaux), visait à fournir un point de départ cohérent à travers la base d'utilisateurs.

Bien qu'aucune raison définitive unique n'explique cet évitement du mode de repos, les discussions du forum des utilisateurs suggèrent des facteurs de contribution potentiels. Certains joueurs rapportent des problèmes de connectivité Internet associés au mode REST, les conduisant à garder leurs consoles entièrement mise en avant pour les téléchargements. D'autres ne semblent pas avoir de tels problèmes et utiliser la fonctionnalité sans problème. Quelles que soient les raisons sous-jacentes, les commentaires de Gasaway offrent un aperçu précieux des considérations de conception centrées sur l'utilisateur façonnant l'interface utilisateur de la PS5. Les données soulignent l'importance d'accueillir divers comportements utilisateur dans la conception de la console.

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