GSC Game World a publié un patch massif (1,2) pour Stalker 2: Heart of Chornobyl, traitant environ 1 700 bogues et améliorations. Cette mise à jour a un impact significatif sur divers aspects de jeu, notamment l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les performances et le système A-Life 2.0 très discuté.
Après un lancement réussi en novembre avec plus d'un million de ventes et des critiques de vapeur positives, Stalker 2 a fait face à des critiques concernant ses nombreux bogues, en particulier concernant la fonctionnalité de A-Life 2.0 - un système conçu pour simuler le comportement dynamique et réaliste d'IA dans le monde du jeu. Bien que initialement présenté comme un argument de vente majeur, la mise en œuvre initiale de A-Life 2.0 n'a pas réussi les attentes. Le patch 1.1 a fourni des correctifs initiaux et le patch 1.2 représente une étape supplémentaire substantielle dans la résolution de ces problèmes.
Les améliorations clés du patch 1.2 incluent:
- Révision de l'AI: Corrects étendus au comportement des PNJ, y compris le pillage du cadavre, la sélection des armes, la précision, la mécanique furtive et l'IA mutante. De nombreux problèmes spécifiques avec des types de mutants individuels (par exemple, Chimera, Poltergeist, Pseudodog) ont été résolus. Le mutant du contrôleur dispose désormais d'une capacité de rugissement. De nombreux problèmes liés au frai et à la finition des PNJ ont été corrigés.
- Ajustements d'équilibre: ajustement à l'équilibre des armes, en particulier les pistolets et les silencieux. Les taux d'armure et d'arme NPC ont été ajustés et les dégâts de rayonnement ont été rééquilibrés. Des ajustements économiques ont été apportés à certaines missions reproductibles.
- Performances et stabilité: Correction des gouttes FPS pendant les combats de boss et la navigation par menu. Les fuites de mémoire et divers accidents (y compris plus de 100 erreurs d'exception \ _ACCESS \ _violation) ont été traitées. Des optimisations de performances ont été implémentées et un verrouillage de cadres a été ajouté aux menus et aux écrans de chargement.
- Sous les améliorations du capot: Correction à diverses mécanismes de jeu, y compris les ombres de lampe de poche, les relations PNJ, les noms de munitions, la logique de quête, les transitions de la cinématique et les sauvegardes. La logique d'assistance AIM personnalisée a été ajoutée pour les contrôleurs.
- Corrections d'histoire et de quête: Des centaines de correctifs aux missions principales et aux quêtes secondaires, résolvant les problèmes avec le frai NPC, la progression de la quête, le dialogue et les interactions. Les correctifs spécifiques sont détaillés pour de nombreuses missions, notamment «Wishful Thinking», «trois capitaines», «visions de vérité», «en bas» et bien d'autres.
- Missions secondaires et rencontres: De nombreux correctifs aux missions latérales et aux rencontres en monde ouvert, en résolvant les problèmes avec le comportement des PNJ, la progression de la quête, les récompenses et les problèmes spécifiques à l'emplacement.
- La zone: Améliorations aux objets interactifs, à la conception de niveau et au polissage visuel sur plusieurs emplacements. Correction des anomalies, des systèmes météorologiques et de la distribution du butin.
- Player Gear and State: Correction des animations du joueur, des interactions avec les anomalies et des fonctionnalités d'équipement. Ajustements d'équilibre à certaines mises à niveau de l'armure et de la combinaison.
- Paramètres de guidage et de jeu des joueurs: Correction des infractions, éléments HUD, contrôles et liaisons clés. Intégration des effets de chroma Razer et de synapse.
- Audio, cinématiques et voix off: Correction des animations de cinématique, de la synchronisation de la voix off et des effets sonores. Améliorations au son ambiant et à la musique dans divers endroits.
Ce patch représente un effort important pour améliorer l'expérience globale de Stalker 2. Bien que l'étendue complète des améliorations nécessitera une rétroaction des joueurs pour évaluer pleinement, le nombre de correctifs suggère une étape considérable vers un jeu plus poli et stable.